DQトリビア 2
- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 23:33:57 ID:2iM2e4d6P
- DQトリビア
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171097962/
- 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 23:36:06 ID:n5uFn1rWO
- 2ゲット
- 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 23:38:45 ID:9pRzYEJo0
- 前スレから例出しときゃよかったのに
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 23:46:40 ID:bgotPdQS0
- トリビア
前スレはdat落ちしている
- 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 04:38:47 ID:WUegnkxFO
- >>4
1000までいったぞ。
まあどおでもいいが
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 04:41:07 ID:CyCpvk/j0
- 前スレの例ってスライムはスライムでできているってあれか
- 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 09:01:40 ID:qZFaC0280
- スライムナイト、メタルライダーは下が動かしてるが、
ダークナイトは逆
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 12:55:15 ID:ipGjBSgxO
- スライム→♂、スライムベス→♀というのは間違い・・・ラシイヨ
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 13:32:00 ID:qZFaC0280
- スライムベスについては、
肉食の種である作品と
スライムの♀である作品がある
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 14:53:53 ID:WiI8it5D0
- 8では「メスというウワサもあるのだが真相は不明」という公式設定だが、
これだとメスである可能性もなくはないということになる。
スライムナイトのナイトもシリーズによってスライムの一部だったり(DQMの説明文)、
スライムとは独立した存在(8の説明文)だったりと設定が違う。
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 23:31:57 ID:qi2LSDXV0
- DQ6の光るオーブは装飾品として装備できる。しかも結構高性能。
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 23:29:21 ID:jVQn4COz0
- >>11
というのは、ガセ
ハエおとこの♀がいる
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 01:41:01 ID:VhfVrt+K0
- >>12
ハエおんなってモンスターが見たことないけど?
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 07:43:35 ID:dN7rbBzb0
- ドラゴンクエストモンスターズは面白いよ
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 13:14:19 ID:1c77DWQkO
- ハエおばばのことだろ
- 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:40:48 ID:vLfpXZVP0
- そんなこと言ったら
カンダタの♀がいるしな
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 23:13:54 ID:Fm74sYnO0
- 前スレでダークドレアム→DARK DREAMという
見事な糞トリビアを披露した馬鹿が沸いたこと
悪夢は「ナイトメア」ですからW
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 10:59:21 ID:EJjynSgM0
- >>17
それは悪夢の総称であり
BAD DREAMやBLACK DREAMという言い回しも普通に存在する
おまえがバカなだけ
- 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 12:25:52 ID:K+qwjPP70
- なんでバッドやブラックが出てきたんだかW
もう消えろ
- 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 17:11:56 ID:8mNR0ADW0
- >>19
じゃあお前がダークドレアムの本当の意味言えよw
言えないのかwくやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwww
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 18:10:13 ID:EJjynSgM0
- 単に「闇」と「夢」を英語に直訳しただけって気づかないのかねえ
中二病のゲームや漫画に「ナイトメア」っていう単語がよく出てくるから
それ使いたかっただけなんだろうな
惨めだーあまりにも惨めだー
- 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:19:36 ID:epIh6F+I0
- メタルスライムはシリーズによっては
呪文耐性が完全でない。
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:55:22 ID:K+qwjPP70
- あほばっか
ゆとりも深刻だな
- 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:56:44 ID:wmCZWRNu0
- 闇の夢=悪夢だなんて誰も言ってないのになw
ナイトメアとかw恥かしすぎるwwww
- 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 03:33:51 ID:T+69iwHkO
- どうもー。超絶人気バンド。ナイトメアでーす \<丶`∀´>/
- 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 15:37:29 ID:sLXVXVaPO
- クソスレでけんかすんな
- 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 04:19:19 ID:k1exouVxO
- >>24
何て読むの?はかしい?ちかしい?どう入力してどう変換したの?
- 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 07:22:56 ID:h7MaeVk40
- ・前スレ「DQトリビア」
投稿ネタも面白く大いに盛り上がった。
深夜番組時代の「トリビアの泉」
↓
・現スレ「DQトリビア2」
のっけから叩きあい煽りあうだけの糞スレでつまらない。
ゴールデンタイムに移動後の「トリビアの泉」
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 08:43:40 ID:2HfQfMCv0
- 同意。
もうネタ切れでしょー。
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 14:48:19 ID:LBSsSful0
- >>17のせいで一気に冷めたからなー
本当にゆとりって嫌だな
- 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:11:26 ID:Htevk5dp0
- ゾーマに毒針はきかないと思われがちだが
闇ゾーマは毒針で倒せる
ただし光の玉を使った後のゾーマは
毒針が無効となっている
(FC,SFCで確認。GB版は不明)
- 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 11:55:29 ID:n63w1to20
- だいまどうは
3種類いる
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:02:38 ID:90ARQ961O
- 4のまねまねは
なんか美味しそうだ
- 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:13:37 ID:cEMqYV3G0
- いたストDSでハッサンは
「ハッサンが破産」というダジャレな事態だけは避けたかった
- 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 05:47:19 ID:JId7YkyXO
- ハッサンの頭髪は
玉ねぎにみえる
- 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 07:34:37 ID:AZCfz/Yi0
- さっきコンビニ行ってきたんだけどさ、雨のせいか人が全然いないの。
んで適当にカゴに飯突っ込みつつレジに向かったのね。
ふと気づいたら俺の後ろにおっさんが並んでるの。
俺の買い物の量がちょっと多かったから、
(あー、店員さんもう一人出てこないかな)とか思ってたら
後ろのおっさんがなんか戦闘力がどうたらとかブツブツ言ってんの。
よく聞いたら、
「馬鹿な・・・まだ上がるだと・・・!?」とか言ってて、
(頭おかしいのかなこのおっさん)とか思ってチラチラ見てたら、
そのおっさん、レジの値段のとこ凝視しながら
「この俺より上がいるだと・・・っ!」って。
これはあれか。お前ベジータか。
店員さんにも聞こえててツボに入ったらしく(;゚;ж;゚; )こんな顔になってレジ打つ始末。
それでレジ打ち終わって、店員さんが
「お会計、2180円に、なり、ます」って言った瞬間、そのおっさん
「カカロット・・・お前がナンバーワンだ・・・!」
店員さん死亡。
俺も死亡。
おっさん、あんたがナンバーワンだよ
- 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 07:35:50 ID:DbS/F6bb0
- ハッサンとクマサンはドラえもんの奴隷
- 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 08:50:37 ID:zAZ6EnVdO
- デスピサロにうまのふん投げると
- 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 09:33:35 ID:gowptjYv0
- スカトロに目覚める!
- 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 09:37:48 ID:t7PTs1As0
- しかしくだらねえスレになっちまったな
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 12:44:19 ID:66foIkSRO
- 8で仲間が死んだ状態で『チーム呼び』する。
で、チームを『もどす』と死んでいた仲間は棺桶のグラで表示される
既出ならスマソ
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:06:44 ID:jaZGn9KK0
- じゃあ俺が取っておきのトリビアを晒す
DQ2でボツになったと思われている「サウルスロード」だが
本来は
- 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 22:42:51 ID:gowptjYv0
- 何?
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 04:06:14 ID:CHWsRL0WO
- PS版のクリフトは変態
- 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 04:34:05 ID:Ih3shmth0
- 2の風のマントは
当初ムーンペタ北の小島に落ちている予定だった。
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 10:06:43 ID:0kQQ8qIiO
- FC版DQ3の勇者は格闘場で掛札を買うと
ワクテカしすぎて柵に激突
- 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 02:07:22 ID:PXPSejJKO
-
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 02:17:05 ID:cCSVO5/c0
-
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 03:41:49 ID:6KdDlOzB0
- 知ってる人も知らない人も
DQ4第5章
勇者の里で宿屋のオヤジが泊めた詩人は
デスピサロ
- 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 07:49:02 ID:XPzMVu3h0
- 進化の秘法を使う前も“デス”って付いたっけ?
って言うかデスって苗字?
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 08:49:14 ID:01E/xxga0
- ヒント1:2章
ヒント2:最初に会ったときのロザリー
- 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 10:24:12 ID:sJA/wQ6v0
- FCDQ3の猫には肛門があるが、
FCDQ4の猫には肛門がない。
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 02:58:12 ID:6SBZplwh0
- 魔人像は人間が作った
- 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 04:06:25 ID:ChOdq2WiO
- デスピサロさリングネームである
- 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 20:04:42 ID:NN9SZJMP0
- // ,ィ |
ト、 ./ /-‐'´:::| | 続いては
| V .⊥,.ィ::::/7'''7 |
| / //:/:::/:/:::/ | こちらのトリビアです!
| // | / //::::/:/:::/ \_ _________
>-‐|/l/‐---く/ _ ノ
/ :::::::: ヽ |\ / |
| | | \-ーー--/ |
ト、| 二。ニ ニ。二 |/| | ___|__________|_. | __
|ハ  ̄  ̄ |/ |/ _______________\_/ ト.L
「丶 ヽ| /-__-\ .| |/ \| ,ト !|
./ /)ヘ. { ー--‐‐ !/ |j ,,_、 ,_、. || .トヾ!|
| ///) _/\  ̄ ノ! ト十(ー・=)=(=・ー)十ヽ } .|
,r‐:ァ}'/ ./ ノフ \ ゝ--‐ァ' /\ Yハ ィ_ _, ! / ! /、
/ / | イ _. \へ! ヘ./ `ー-、_ `-ヘ _____, /~ ト、 / )
| l / ./ Xi、 | 。 | _ ー-、 \ ー‐ " / |丶 _ ハ
ヾ_ ,イ」 Xi、. ! j へ jX' >、 人ゝ---‐'イ、 L ___.人
 ̄ラ' Xi、 、 // jX' ,ィ | _ ノト==rvっ==彡/ー‐-、-― ト 〃 )
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:29:11 ID:K3gmvjgX0
- いただきストリートDSでチャモロは・・・
眼鏡だけ出演する。
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 22:37:17 ID:028mz2N30
- オルテガ
覆面マントにパンツ一枚なのは日本国内版だけ
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 18:18:52 ID:GIvv8yfJ0
- 「ふいんき」は変換できないが、
「せんたっき」は変換できる。
- 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:05:54 ID:nAM3f/1H0
- もはやドラクエじゃねーwwwwwwwwwww
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 23:23:21 ID:kA99epWx0
- 天空の剣と天空の盾はトルネコ・ヤンガス・ゲルダも装備できる
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 01:16:02 ID:aCr5xFsH0
- ってことはその3人も天空の血を引いてい(ry
カンダタが売っていたニセの王者の剣をFFのギルガメッシュが買っていった。
- 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 01:24:07 ID:EuTY9Ggz0
- >>58
スレ違いだが、本物のトリビアの泉に送っても良さそうなネタだな。
- 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 03:00:30 ID:zTSXbRtdO
- スライムは青い
- 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 03:44:05 ID:rFzbtsF90
- 5で主人公の力を上げてくれる婆さんがいる
- 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 10:15:15 ID:0dPdhZA5O
- ゆとりは…
30代前半までの人の事を指す
- 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 10:36:24 ID:NdB9U40gO
- DQ4のAIクリフトはボス相手にもザキザラキするお馬鹿だが
全滅してから再戦すればザキザラキしなくなる。
- 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 02:48:52 ID:MYbJhwEP0
- DQ4のFC版で、
・最後に勇者とシンシアが抱き合うシーンのキャラアイコンは
二人が抱き合っている姿の専用のアイコンを使用している。
・導かれし者たちのキャラアイコンは、おのおののキャラに8個ずつあるが
(正面・右・左・後ろのそれぞれにつき、右足を上げたアイコンと左足を上げたアイコンがある)
トルネコだけは「上向きになったアイコン」があるのでキャラアイコンが9個ある。
(エンディングの高い高いで使用されている。)
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 03:37:37 ID:SPgfAwtBO
- >67
補足?
扉増殖バグをつかってやまおく村にいってある程度放置すると後ろ向きのグラフィックの片方が抱き合ったグラになる
ちなみチカチカしてめがいたいWW
少し別だが、そのままいるとゲームが止まる。おそらく場所移動のためとおもわれる。サントハイムとミネアマーニャの父の墓がある村も同様に一定時間過ぎると止まる。
ちなみ、エンドールに行ってトルネコがたかいたかいするまで待つと前から3番目のキャラが飛び跳ね始める
- 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 03:38:46 ID:SPgfAwtBO
- あ、ちなみにデスピサロたおしてエンディング状態の天空城で扉増殖バグを使ったときの話ね
- 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 03:51:55 ID:bOXySipgO
- ドラマCDで…
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 21:04:42 ID:o8ocVUKL0
- リーザス村の少女は世界唯一のモシャス使いである
- 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 17:18:41 ID:3upLxw3S0
- MSX2版DQ2はベーシックで組まれているのでbreakキーを押すとソースが丸見え
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 23:28:01 ID:k0Nw5VzC0
- FF9の主人公は…
頭突きが得意
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 00:33:44 ID:DmHPfNE7O
- >>73
なぜ、FFなんだ?
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 14:32:26 ID:h+rextoR0
- >>74
ごめん、素で間違えたorz
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:09:41 ID:egeIkgpo0
- >>73
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1175004522/l50
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:00:17 ID:h+rextoR0
- >>76
サンクス。でもネタだから書き込むの止めとく。
- 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 07:25:24 ID:XBA/niaU0
- FC版のDQ4ってセレクト押すと一時停止になるんだよなぁ…音楽だけそのままで
セレクト連打でコマ送りもできた
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 05:18:27 ID:34AGDnDf0
- ドラクエ2で敵が落とした宝箱が人食い箱の時がある
その場合戦闘画面からいったんフィールドマップに戻り、その場で再エンカウントする
戦闘が始まっても画面に敵は表示されず、「しかしきのせいだった」とメッセージが流れフリーズする
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 13:46:57 ID:+eaeQ7Cq0
- >>79
あそ
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:44:11 ID:kqOt5gSY0
- FC版4でパルプンテを唱えたときに怪しい霧が生じると、
魔法使い系のキャラはたまに「まごまごする」ようになる。
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:36:07 ID:13jSF58G0
- >>79
2でひとくいばこ?
- 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:46:18 ID:qapsVar4O
- >>55
吹いた
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 01:03:11 ID:chFdVt0u0
- >>82
自分も実際にでた事あるし
画箱に動画やら画像やら上げてる人も居た
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 03:14:37 ID:/FcKtRBdO
- >>81
マネマネの勇者もどきに
アストロン唱えられたら全員がまごまごするね
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 07:47:37 ID:4PauSyxA0
- >>84
お前、素でつまらないから
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 12:18:45 ID:Hx/+NKCr0
- DQ3のスライムベスはマホトラでMPを吸える
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 22:37:12 ID:VqWudq3+0
- DQ2には没魔法ユフラムがある。
しかし、名前だけで効力は設定されていない。
- 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 12:04:21 ID:tTDWYEOS0
- >>88
ウフラムな
効果はパルプンテ
- 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 16:29:18 ID:yRPJNHoW0
- DQ4のメインキャラ陣の名前は全て世界にある世界樹等、伝説の木の名前が元ネタ
- 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:29:53 ID:aQpEC6eB0
- >>90
マジだったら詳しく
とりあえずトルネコ=トネリコぐらいしか思いつかなかった
(北欧神話の世界樹=ユグドラシルはトネリコの木とされている)
でもトルネコが世界樹って…
- 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 00:19:20 ID:j2kflH7Y0
- ちなみに
PS2ゲマの断末魔の叫びである「げぐぁー」の元ネタは、
やる夫が殴られたときの「ぐぇあ」
って、そんなわけねーだろ!!
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 00:24:44 ID:OIFqS2YP0
- スライムは塩を掛けると旨い
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 01:10:05 ID:Un004h+I0
- >>91
俺もキニナル。軽く調べてみたがそのトネリコと
クリフト←邪悪の樹クリフォト? しかわからんかった
誰か神話とかに詳しい人カモーン!!
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 01:21:39 ID:yRBIfmTE0
- マーニャ→マナでマナの樹ってのは考えすぎか
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 04:04:27 ID:2WOMvB9Y0
- >>66
コンピューターも学習してるらしいからな。
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 12:17:52 ID:4/IRfy/C0
- >>96
意味不明wwwwwwww
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 13:54:55 ID:xftOUeMT0
- コンピュータというか、AIの学習機能な。
通常、ボスは「初見の敵」であるので「攻撃の有効・無効」が不明。なので作戦によってはザキを使用する。
しかし一度全滅することにより、ボスに有効な攻撃、効き難い攻撃を学習して、より効果的な戦いをするようになる。
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 19:13:42 ID:2WOtMvjD0
- しかしそれはFC版のみ。
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 03:59:47 ID:ODy4TwNYO
- まあPSは仕様ですから
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 09:17:06 ID:ATZlAHGXO
- >>90-95
なかなか興味深いな。
主人公勇者はきこりの息子だから各地の木(仲間)を集めるわけか?
てか4の話の中で世界樹って何か重要な役割あったっけ?
ルーシアがひっかかってた事しか記憶にないが…。
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 15:53:29 ID:nHZwl6Di0
- >>101
PS版なら世界樹の○○がクリア後に重要になるけどな。
ホリー曰く、FC版DQ4はもうちょっと続く予定だったが、要領が足りなくなって泣く泣くああいう結末で終わった
とか何とか言ってるから、世界樹の○○は最初から入れる予定で、きこりの息子だったのかもな。
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 17:48:38 ID:ATZlAHGXO
- >>102
あぁそういえばそんなイベントもあったな。
世界樹にまつわる話は意外とありそうだ。
てかこのネタは新説なのか?
3つ挙がった木と人物のタイプもこじつけにしては合いすぎな気もするし。
…というわけであげてみよう。
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:40:03 ID:1dW4SHzi0
- 人間(勇者)も魔物(ピサロ)も、
超越(=神、全知全能)を目指して
そして両者共に不幸になるお話か。
勇者一行、導かれし者達は、
世界樹に比喩されているように、
常に上へ上と、上方向への限界(=天空)を目指す。
ピサロは逆に、地獄の帝王エスタークに象徴されるように、
常に下へ下と、下方向への限界を目指す。
そして行き着いた先が進化の秘宝。
超越を目指したモノどもが衝突し、
やがて両者にもたらされる不幸な末路。
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 02:22:43 ID:7huSTYhl0
- >>101
世界樹には天空の剣があるだろ。ミントスで宝の地図手に入れてから
当面はそこが目標になってたじゃん。めちゃめちゃ重要じぇねえか。
- 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 03:05:41 ID:QQe6Vo6y0
- >>103
> 3つ挙がった木と人物のタイプもこじつけにしては合いすぎな気もするし。
ないない
そもそもマナを木にしたのは聖剣伝説のオリジナルだし
その聖剣の発売は4よりも後なんだから、マナの木が元ネタになるわけがない
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 04:18:55 ID:RH8to6/WO
- ブライは枯れ木でいいか?
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 16:24:35 ID:7oDSKkJV0
- FC版の世界樹は枝から足を踏み外すと下に落ちてしまうが
PS版の世界樹は足を踏み外さないようにできている
落ちたら大変だと慎重に慎重に進んだあの苦労は…
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:44:11 ID:xxQ65MOQ0
- ミレーユが散々王様にレイプされても平然と生きているのは最初からヤリマンだったから
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:12:46 ID:E/PSNYSV0
- FC版2は素早さが行動順に全く影響しない
例えばLV1のローレとLV35のムーンが一緒にいても
どっちが先に行動するかは半々だったりする
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:33:29 ID:D+Bikh1n0
- >>110
愚かな・・・wikipediaのデマに騙されたか
するよ。ただ、乱数の幅が激しすぎて、無意味に感じるだけ
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 02:03:41 ID:ukwg1Qhz0
- ルドマン邸にて、結婚相手を選ぶ時に
ベランダに出てルーラをすると
特殊メッセージが出る。
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:30:44 ID:ZePVdHWs0
- 6の賢さはAIに関係している。
ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/dq/dq6_0.htm
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:23:03 ID:sg7barRI0
- >>110
行動順は
素早さ+0~255 の数値が多い順
ローレLv1(素早さ4)
ムーンLv35(素早さ160)
ローレがムーンより速く行動する確率は0.075531006...
凡そ7.6%
決して半々ではない
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 11:07:16 ID:rUXpf2tEO
- FC版のDQUの嫌な所は、LV48の『もょもと』が、
おおなめくじ1匹からさえも、100%逃げられない事。
これ以外は、何故かあまり気にならなかったな。
- 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 13:03:04 ID:e2aPj/WO0
- 書き間違いじゃなかったら本当にイヤだな。
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 11:21:24 ID:rEHJC9VG0
- FC版4の3章でエンドールに店を持った後
お弁当を持ったまま自宅で寝ると
ネネが新しいお弁当を作ってくれない
(もちろん所持アイテム的には変化なしだが
「はい、これお弁当」以下のセリフがしっかりカットされる)
PS版では「新しいお弁当に替えておく」とのフォローのセリフ追加あり
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 16:06:47 ID:r+PJvUB70
- FCDQ3ガイドブックの呪文習得レベルは、初めから一律の賢さ
つまり、メラからパルプンテまで全て同じ賢さでの習得レベルが記されている
現実問題、序盤の魔法使いはパルプンテを覚える時期と比べて、当然賢さが低いため
ガイドブックとは大きなズレが生じる
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 08:56:15 ID:R8p3oCwP0
- 章のタイトルが表示されている時に、カセットにデコピンすると
タイトルがてばん屋トルネコモンバーになる
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 18:11:59 ID:bAuiVi/u0
- ちいさなメダルはもともと「ゴールドコイン」という名前だったが
カジノのコインと紛らわしくなるため
3のボツアイテムだった「ちいさなメダル」の名前を使い回した
- 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/01(木) 15:12:14 ID:HQqQXE/x0
- PS2版5の100コインスロットは乱数の関係上
77777が絶対に出ないようになっている
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 12:31:34 ID:1O1Isv6DO
- >>119
ちょww吹いた昼飯返せwww
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 23:55:45 ID:0MEpM5pv0
- SFC版トルネコ1のタイトル画面で、「トルネコの大冒険」の文字が焼印のように現れるときに
タイミング良くスタートボタンを押すと、メニュー画面の色が普段とは違うものになる。
…有名すぎるかな。
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 16:22:08 ID:l6DyeCWy0
- ゾーマの名ゼリフ「光あればまた闇もある」の元ネタは黒澤明の映画
- 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 13:01:11 ID:BuFzri530
- SFC版5でフローラを嫁に選ぶと
ビアンカは装備中の武器防具を返してくれない
道具は重要アイテムを持ってる可能性があるので預かり所に送ってくれるが
武器防具は安らぎのローブだろうがグリンガムのムチだろうが持ち逃げ
自分をフッた主人公に対する復讐だとしたら嫌な女だよな…
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 16:32:02 ID:15WoqWyAO
- >>125好きな人からもらったモノをいつまでも取っておきたいなんてとてもいじらしいじゃないか
- 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 17:07:51 ID:vzkXkVDl0
- SFCの5のラインハットの道具屋の左にある2本の木は
夜になると消える
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 17:30:41 ID:Gy3KreD60
- >>127
どっかのまとめサイトにあるくらい超既出
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 18:10:37 ID:wYI7AbEf0
- >>128
本家トリビア同様、有名どころにへえボタン押すのがこのスレの趣旨だろ。
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 18:25:38 ID:hJbPuGrtO
- ドラゴンファンタジーというFCソフトがある
・・・有名だよな、コレ
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 18:59:24 ID:mEfjQknD0
- >>130
ねえよw
Vジャンに踊らされた人ですか?
- 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/07(水) 21:06:23 ID:+z16XIQXO
- >>130
ファイナルクエストなら。
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 02:07:52 ID:XGO4ha1O0
- ロトの祖先はキレて自分のいる世界を滅ぼして別世界に逃げてきた炎の女神様。
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 08:12:38 ID:DhUB52q20
- 腐敗臭のする小説設定はイラネ
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 10:52:13 ID:t62RAPkJ0
- だから「ロト」なのか・・・?
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 11:36:17 ID:FwJJ6VLI0
- ロトカ=ボルテラの方程式:捕食者と非捕食者の生体数の関係を表した微分方程式。
無論、ロトとは何の関係もない。
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 12:25:59 ID:M6Smo7g90
- FC版3で最初にルイーダに登録されている3人のうちの誰かを
商人に転職させてバークに置き去りにした後
ルイーダで「なかまをくわえる」を選ぶと
*でも あなたには
なかまに できるひとが
ひとりも いなくてよ。
というメッセージが出る
FC版3においてはこのメッセージは
「仲間が3人以下、かつルイーダに仲間にできるキャラがいない」
という状況でしか表示されないため
通常のプレイではこの方法以外では見ることができず
かなりレアなメッセージであると言える
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 14:26:43 ID:LvBS5h9v0
- FC3のルイーダで何かするたびに強制的にセーブさせるのは
仲間の誰がどんな状態で誰を連れ歩いてるか
一時的に記憶しておくための領域が
足りなかったからだとも聞いたことあるな
強制セーブさせれば常にセーブデータ=現在のデータになるわけだから
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 18:33:16 ID:G4vljJji0
- ベギラマ
ttp://portal.nifty.com/2007/11/09/a/img/071109_007.jpg
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 18:45:54 ID:YjPYlnhE0
- ちょwwww
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 13:41:20 ID:zx2JgZic0
- >>138
よくかんがえたら、「ねんのために」ってよくわからんしな。
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 21:51:45 ID:sbVhz1Lh0
- 保守
- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 22:10:29 ID:CKvUnhRVO
- あれはメラではない
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 09:01:40 ID:WE8hoQzF0
- ヒミコ=やまたのおろち
- 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 12:30:05 ID:Zm1fnukyO
- >>126 女はもっと現実的。すぐさま売って生活の足しにしてるんだよ
- 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 19:54:18 ID:u0gAbRQf0
- 6のサンマリーノはイタリア半島の小国、サンマリノが元ネタというのは有名だが・・・
サンマリノは実際には海に面していない。
- 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/22(木) 20:00:15 ID:mQz5QpR/0
- サンマリノってクロノにもあるよね
- 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 00:08:59 ID:cWi2xDxJ0
- >>146
これは意外( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 00:57:31 ID:Ogv6YEnZ0
- >>17,19の惨めさと頭の悪さに絶望した
- 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 01:37:32 ID:tK+h4G1B0
- 結局>>90はガセか
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 22:20:13 ID:nGcYrsgC0
- デビロット一味のモデルは
実はアリーナ一行
- 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 21:18:56 ID:b7q0GBqPO
- >>149同意 意味じゃなくて語呂合わせ的な意味もあるからな!頭ガチガチ>>17
- 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 21:21:57 ID:b7q0GBqPO
- ガーデンブルグの牢屋にトルネコを入れるユーザーが8割
- 154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 21:33:27 ID:b7q0GBqPO
- >>66へぇ〜 ただ、全滅したらリセットするがな AIトルネコは、、、最後の鍵を投げ捨てる
- 155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/29(木) 21:46:48 ID:kDZwiIOP0
- >>153
うちのDSのは初っ端からトルネコが牢屋に入っていったお。
- 156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 18:13:11 ID:3KAeBkrh0
- >>90詳しく
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 04:34:53 ID:G6w917o/O
- あげ
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 06:01:02 ID:BodfIfVM0
- デスピサロのデザインはネクラーガのオマージュ。
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 16:25:30 ID:E4SfQL+70
- PS版4の2章でサントハイム王にさえずりの蜜を飲ませるとき
アリーナが死んでると王のセリフが変わる
「わが娘アリーナに、世界中を旅して回れと伝えてくれ」
みたいな感じになる
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/14(金) 09:13:39 ID:YBQaIxvC0
- U、X、[などで登場するキラーマシンは、実は
初登場時はキラーマシーンという名前である(FC版Uのみ)
SFC版以降はUでもキラーマシンとされている。
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 15:14:30 ID:CX92G3/j0
- 【コラム】 ちょっとひけらかしたい首都圏の鉄道トリビア
http://news.ameba.jp/r25/2007/12/9479.html
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/18(火) 15:18:48 ID:xo1fx1QJ0
- 会話システムは鬼
マーニャのセリフ聞きたいがためにトルネコを牢屋から出した
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 00:19:06 ID:1S2HoVSB0
- DQ8でマイエラ修道院の橋が燃えているときに、橋のすぐ前でルーラをすると
炎が消える。
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 03:36:40 ID:9uPibT+WO
- 4の女勇者の髪はブロッコリーに似てるとネタにされたことがある
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 17:05:14 ID:v1nLWci80
- DQ6の人間キャラを、全員レベル99まで上げたとき、「かっこよさ」がもっとも低いキャラは・・・・・・ハッサン
ではない
- 166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 21:10:11 ID:QHCl0lUe0
- >>90を見てからちょっと思いついたんだが、トルネコの奥さんネネってもしかして「根」から来てる?
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 10:03:16 ID:gjeW8QGV0
- はぁ?
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:12:45 ID:1rmkbzPG0
- たとえ最初がデマでも、後出しでこじつけてけば何となく真実っぽくなる。
予言とかと同じだな
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/24(月) 23:53:14 ID:J9STjnAQ0
- エエイッ
出来杉くんみたいなことを
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:20:21 ID:XXXkOuzIO
- じゃあクリフトはザラキ=苦を運ぶから、苦リフトがもとねた。
でもいいわな
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 01:55:22 ID:T9kgV0PWO
- DQ3で一人で戦闘中に
混乱させられたら
行動が正常な代わりに攻撃の命中率が下がる(=マヌーサと同じ効果)
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 02:10:31 ID:jErKMNTG0
- インド人は自国民のことを「バーラタ」と呼ぶ。
これがバハラタの由来。
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 12:18:18 ID:xmMW41H70
- >>170
>>94
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/26(水) 22:22:43 ID:xr7LFRMD0
- 7でブルジオを連れて世界一周すると、
プロビナの町だけ入った瞬間に「ここは世界一高い塔ではないぞ」と言われてすぐ出てしまう。
他の町ではこんな事はなく、普通に町を回れる。
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 00:07:45 ID:HH9izeou0
- SFC版3のノアニールの道具屋は
なぜか道具のまとめ買いができない
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/27(木) 19:43:34 ID:ZXImRJdl0
- DQ2のキラーマシーンは
マシン属
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 19:02:50 ID:spXY+0SI0
- >>170
GB版 SFC版で 何度も 一人だけで旅をしているが
命中率がマヌーサ並になったことがない。
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 19:04:05 ID:spXY+0SI0
- 訂正)
>>170ではなく
>>171に言っている。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 19:32:08 ID:0Gw/37MV0
- Uのエンディングは
サマル、シドーにメガンテ。共に死亡
↓
サマルの妹逆上し、ローレ刺し殺すというエンディングのはずだったが、黒すぎてボツになった。
- 180 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 19:46:57 ID:0cH/PUlL0
- 他にFC版2には
・当初、湖の洞窟の位置にサマルトリア城があった
・ローラの門の分岐の先の小島に銀の鍵があった
・風の塔の最上階の宝箱にラーの鏡があった
・一枚絵が何枚か用意されていたが容量の都合で全部ボツった
・メッセージも堀井が書いたシナリオの半分ほどがボツった
・エンディングは舞踏会という案もあったがこれまたボツった
などのネタがある(ほとんど有名だが)
バランス調整と容量不足のせいが大半だな
ソースは当時のファミ通の記事
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 23:50:45 ID:gtotIOt6O
- もし削らなかったらどれだけ違うストーリーになってたんだろう
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 00:46:40 ID:Dm7ldM/x0
- 思いついたものをなんでも詰め込めるということは、試行錯誤が減るってことだからなぁ。
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 04:04:13 ID:i23RdE2a0
- >>179
「のはずだった」じゃなくて「そういう案もあった」だけじゃなかったっけ?
- 184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 15:54:34 ID:QjqipV7/0
- そう
悲しすぎるから結局やめたらしい
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 23:08:54 ID:9QADmk2q0
- ■□□□■ ■■■■■
■□□□■ ■□□□□
■■■■■ ■■■■■ ■■■■
■□□□■ ■□□□□
■□□□■ ■■■■■
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:05:25 ID:Sa20PFIE0
- DQは特に7以降から人間のドロドロした心情を語ってきたけど。
1の時からあったスタンスだったんだな。
- 187 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 01:45:09 ID:das0shtG0
- DQのドロドロとか、仲間や町の人のはっとするセリフとか、
何度見たり聞いたりしてもいいものだと思う。
FFはドロドロさが無くてスカッとしているけど、プレイするたびに物足りなさを感じるな。
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 06:42:42 ID:MW7DgEkjO
- そこで松野
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:09:23 ID:15vuZuSs0
- 両手の親指薬指人差し指小指同士をくっつけると天空の兜になる。
しかもその状態で
親指、人差し指、小指同士をくっつけたまま人差し指同士だけを離す事は人間の手の構造上絶対に出来ない
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:19:37 ID:2PLYDdiUO
- まぁ人差し指をくっつけたまま離すことは無理だわな
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:29:19 ID:15vuZuSs0
- >>189
×親指、人差し指、小指同士をくっつけたまま人差し指同士だけを離す事は人間の手の構造上絶対に出来ない
○親指、人差し指、小指同士をくっつけたまま薬指同士だけを離す事は人間の手の構造上絶対に出来ない
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:32:56 ID:2PLYDdiUO
- 掌も重ねるのか?兜って言ってるから指先だけだろうが
普通にできたぞ。どっちも
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 16:35:53 ID:15vuZuSs0
- あ、中指の手前の間接もくっつけんの忘れた
- 194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 17:27:40 ID:15vuZuSs0
- >>192
おかしいな薬指だけは大体単独で手の甲側にはあまり反らせないはず
- 195 名前:スレチ:2007/12/30(日) 19:08:11 ID:QpjCEviHO
- 人差し指薬指で思い出したが、男で明らかに人差し指のほうが長い奴っているか?女はそれが普通らしいけど。
- 196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 19:20:24 ID:DuA2rWMj0
- >>195
それぐらいの差ぐらい気合で変わるぜ
- 197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 21:29:03 ID:vPKZDZ6WO
- >>193
普通に出来たが?
- 198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/30(日) 23:34:36 ID:2PLYDdiUO
- >>194
おまいはこう言いたいんじゃないのか?
手をパー、両手の各指先を合わせ、球を作る
中指だけ根元から直角に折り、橋を作る
そうすれば薬指は離せない
- 199 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/31(月) 00:11:20 ID:Ol9BRWc4O
- トリビアでもなんでもないんですけど
- 200 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/01(火) 03:04:36 ID:3f7uKmgVO
- りっぱなトリビアじゃないか。ドラクエにつかれて指の休憩中にすることのトリビアだよ。…たぶん
- 201 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 21:42:28 ID:9xp8cX6g0
- DS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物が一杯でも宝箱を盗んでくれる。(アイテムは当然袋に入る)
- 202 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 04:22:09 ID:a7SvBVji0
- 3のリメ版で女勇者を選び、ロマリアで女王になると
男勇者では体験できないイベントがいくつか発生する
・婆さんの依頼で、中庭にいる男に草むしりを言いつける
・女王のまま、宿屋に泊まることができる
・そのイベント後、宿屋の廊下に王室ご用達との貼り紙が出る
知ってる人は当たり前のように知ってることで
トリビアでも何でもないかもしれないが
3の本スレ見てたら女勇者を選ぶプレイヤーは
多くないようなので一応書いてみた
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 15:12:43 ID:kUeFOeKM0
- DQの新作開発に当たりすぎやんに作曲を依頼するときは
まず絶対に必要な曲(町、フィールド、戦闘など)を作ってもらい
その後、イベント追加などで他の曲が必要になったら
その都度依頼して作曲してもらう…という流れなので
作ってもらった曲が余ってボツになることはない
(以上、昔堀井がどこかの本で語ってた言葉)
…ということになっているが
実際は容量の都合などでイベントがボツったりするので
曲もボツりまくりである
- 204 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 03:51:43 ID:sSJlg5c40
- SFCのDQ3で、ドムドーラの宿屋に泊まってる踊り娘に
話しかけてから、夜にアッサラームの座長と話すと・・・
まほうのビキニがもらえる。
FCの方はどうだったか忘れた。
- 205 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 05:25:37 ID:YQ6dZffI0
- FCだと多分貰えなかった
そもそも魔法のビキニ自体がFC版に無かったんじゃない?
- 206 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 05:30:18 ID:I3BxOzK/0
- >>205
FCにもあるよ
ただ、確かキングマーマンのドロップのみだった気がする…
- 207 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 08:17:15 ID:m55fdttx0
- チートネタになって悪いが…
DS版4には呪文データ上にモシャスが用意されており
改造すれば味方キャラに覚えさせることができる
しかし、説明文は「なかまのだれかにへんしん」なのに
実際に使ってみると対象は敵モンスターの方で
(要はマネマネがこっち側に化けてくるのと同じ効果)
使用者の力と素早さが使った敵の攻撃力と素早さと同じになり
しかも戦闘が終わった後も変化したままなので
実際は力や素早さを大幅に低下させることが多いという
全く役に立たない呪文である
ついでに言うと爆裂拳と岩石落としも
他作品のそれとは違った特性を持っていて
前者はなぜか1回しか攻撃できない役立たず
後者はメタル系にすら効いてしまう超お役立ち特技である
- 208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 19:42:23 ID:8rKYR/Vh0
- >>203
ドラゴンクエストへの道によると、
フィールドの曲はあと2曲ありそうだな。
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 15:19:13 ID:PrKqzBpC0
- パパスの剣は主人公と息子しか装備できずロトの剣と攻撃力が同じ40というのはなにか関係あるのだろうか
- 210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 17:47:22 ID:dDjGFcco0
- >>209
むしろ息子がパパスの剣装備できるってのに驚いた
- 211 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 19:30:46 ID:m+7ALb8B0
- モンスターズ1の野生のはぐれメタルは
「にげる」の特技を持っている
- 212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:03:54 ID:EHo7ALWsO
- キラーマシンの胸にある丸い穴みたいなやつは、でっぱっている。
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 08:40:48 ID:kQOC7xgNO
- >>211
モシャスすると使える
効果は自害
- 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 16:58:12 ID:mEX7BoOwO
- 父=パパ=パパス
母=マザー=マーサ
父の弟=おじさん=オジロン
春=たんぽぽ種が飛ぶ様子=ポワン
花=ラベンダー=ベラ
冬=登山道具=ザイル
山頂の村チゾット=山頂=サンチョ
偏屈(王子)=へん=ヘンリー
兄が城を出る=出る=デール
姫=ドレス=ドリス
魔物の餌=木の実=イナッツ
汚れなき乙女=聖女=マリア
砂漠=冷たいものが欲しい=アイシス
同じ所を回る=くまのプーさん=プサン
人間キャラが少ない=ピンチヒッター=ピピン
幼なじみ=NAZIMI→強引に逆さ読み=ビアンカ
風邪=なんだかんだ=ダンカン
炎のリング取れない=なんでー?=アンディ
清楚清潔=風呂好き=フローラ
金持ち=ゴールドマン=ルドマン
これはガチ
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 17:12:59 ID:BuegA5TMO
- 苦しいのが多々あるな
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 17:31:59 ID:IrXuLqNv0
- >>214
これはひどい。
アイシスが誰だか思い出せないが、砂漠→イシス→アイシスじゃないのか?
あとフローラは花の女神フローラ(もしくはそれ由来の一般的な女性名)からだろ。
他のも一般的な人名だし。
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 18:48:56 ID:mEX7BoOwO
- >>216アイシスはテルパドールの女王
じゃあ真面目な内容投下する、有名かもしれんが。
ミミックの正体は
ひょうがまじんである。
寒冷地で育ったひょうがまじんが土地を移ったが身体が対応しきれず、
涼しいダンジョンなどの空の宝箱に身を潜めたのがミミックの始まりだとか。
血も凍る呪文=ザラキ
ちなみにひとくいばこの正体はくさったしたい。
- 218 名前:戦神(いくさがみ):2008/01/07(月) 22:10:02 ID:jQb5ICDUO
- メタル系の敵に聖水を使うと
一撃で死ぬ
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 23:54:02 ID:++bXKnzR0
- HN、ネタ、携帯、行間、ある意味パーフェクト。
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 17:53:11 ID:3/K2CjAHO
- PS2版ドラクエXの公式ガイドブック下巻に
山彦の帽子を装備したビアンカの画像がある
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 19:28:25 ID:a6sStak60
- データ上には残ってるからね、PS2版5の山彦の帽子
でも「とくしゅこうかはないようだ」と表示されて
実際にも特殊効果はない
ただの守備力の低い微妙な兜に成り下がってる
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 03:27:57 ID:bXoPOVqv0
- >>214
チゾットはチベットだろ普通に考えて
あと「ヘンリー」は「緑」基調だからだと俺は思ってる
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 13:38:44 ID:DRAZNcuRO
- サンチョってドン・キホーテがロシナンテといっしょにjourneyつまり旅した執事のname、名前じゃなかったっけ?
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 23:53:56 ID:gXTPkQZ10
- ルー大柴かよ
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 19:18:22 ID:Vpi7KTWuO
- 初めてこのスレ見たんだけど、>>17がバカ過ぎて笑ったw
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 21:40:58 ID:QZySwLPf0
- >>217
きみはちょっとロンダルキアでブリザードと遊んできてはどうかね?
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 02:37:35 ID:i6CIUR7W0
- FC版4の王家の墓の入口にある牢屋の扉を左から順に開けていくと
扉の下の床が全部ひび割れ床になる
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 20:48:50 ID:0XciYo3B0
- DQ4のマーニャの名前の由来は、スペイン旅行に行った際に聞いた
マニャーナ(スペイン語で明日)。
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/15(火) 21:13:44 ID:jYWBZxuR0
- 星のカービーは元々ティンクルポポという名前だっ。
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 11:23:27 ID:iL7+KtNdO
- なんとも破廉恥な名前だな。
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 11:46:12 ID:e431i3rfO
- アナウンサーが「よろしくお願いします」と言うと、吉田均は「よろしくどうぞ」と言う
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 14:10:34 ID:8lqI325EP
- それは競馬中継だろw
すぎやま御大つながりか。
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 20:12:52 ID:EzyupABU0
- SFC版のバラモスはラリホーで寝る
のは有名な話だが
このラリホーが一定ターンで必ず目が覚めるように
プログラミングされてることは意外と知られてないんじゃないか
つまり、エミュでインチキして
「バラモスは眠っている」のターンだけを選ぼうとしても
何ターン目かで100%目が覚めるようになっているわけだ
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 09:36:35 ID:agAu7hTS0
- >>231
もう見れない
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 12:03:10 ID:ZxhTGZyK0
- SFC版DQ2でローレシアの王子の名前を「アレン」にすると、後の二人の名前が「コナン」と「マリア」になる
これは小説版(アレン、コナン、セリア)からきている組み合わせである
なお、FC版で「あれん」と名付けてもこの組み合わせにはならない
携帯版は未確認
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 01:29:32 ID:SYnGLOLX0
- >>235
コナンとマリアはデフォルトの名前のうちのひとつだろ?
たしか、ローレにつけた名前一文字一文字にポイントが振られてて、
その合計を3で割ったものの余りの数で候補から選ばれていたような。
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 01:39:49 ID:Pvca4RDFO
- 堀井雄二はネラー
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 14:18:30 ID:zLpgqXHh0
- >>235
偶然だと思うな
そんな意図があるならリメの段階で
セリアって名前をムーンに追加してるよ
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 15:59:01 ID:LwQOlFEg0
- >>237
ソースはありません
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 16:46:14 ID:nbtgTMJa0
- すぎやまこういちはネラー
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 17:41:08 ID:LwQOlFEg0
- >>240
ソースねーだろ
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 21:37:04 ID:WqRmNHPw0
- >>238
「セリア」は「マリア」を高屋敷氏が読み間違えたという説がある
これが事実は定かではないが、セリアに一番近い名前がマリアであることは確かであり
またドラクエが、漫画や小説などの設定を本編に逆輸入した例は他にも多々あるため
この組み合わせがただの偶然とは考えにくい。
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 22:47:43 ID:LY4yxNcu0
- スーパーウリアッ上みたいだな
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/27(日) 23:59:52 ID:xWqUEHfq0
- 和風マヨネーズ=マヨネーズ+醤油
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 00:00:28 ID:gx1KvSLAO
- インド人を右に
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 17:06:02 ID:x0KiAhy9O
- 堀井ゆうじは
「ゴルゴ13」の原作を手掛けた事がある。
別のペンネームだけど。
>>241
ν速+でちょっと前に盛り上がってたぞ。
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 03:42:44 ID:9T0UhblAP
- 講演会か何かで言及したんだっけかね
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/30(水) 16:13:22 ID:dIHXEFkE0
- >>246
さいとうたかを=堀井雄二説
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 07:51:40 ID:+UE7bY9x0
- >>247
ドラクエのオケのコンサートに行くと、すぎやんが曲の合間のトークで
よく「ネットで掲示板を見てると〜」云々という展開の話をしてる
当然話のネタは毎回変わるが、その内容が多岐にわたる上にかなりマニアックだから
どんなジャンルの話題でもあってしかも情報が早い掲示板
=2chと判断する人がいるのもまあ無理はないな
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 23:13:47 ID:XjuY5tMw0
- いや、すぎやんは実際に2ちゃんねるがどうこう発言してるぞ
当時ν速とかで話題になってたけど知らない人多いのかな?
http://www.youtube.com/watch?v=s0vbRHl_9LQ
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/02(土) 01:20:49 ID:2hj2Ch0q0
- 堀井雄二のホームページはすごいw
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 18:14:12 ID:XoGU4Oua0
- 5でチートやOTなどを使って結婚しないまま子供を仲間に入れると
SFCでは青髪、PS2では金髪である
つまりSFCではフローラ、PS2ではビアンカがデフォ嫁ということだ
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 08:31:29 ID:84diCoUZ0
- ?
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 11:00:20 ID:jBMsnGsYO
- >>31
やってみようとしたけどデータデロデロしてた
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 12:35:16 ID:56UJXiCI0
- FCのDQ4でセレクトボタンを連打しながらマップを移動すると・・・
擬似スローモーションになる
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 00:43:04 ID:kp/2w7wb0
- 7の序盤、初めて過去に行ってからウッドパルナ到着までの間
ほんのわずかの期間だけマチルダが一緒に戦ってくれるが
そのときバトルで死者が出るとザオリクで生き返らせてもらえる
普通は死ぬ前に回復させられてしまうので見るのはかなり難しい
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/16(土) 22:13:02 ID:yOfY0Kue0
- >>256
わりと有名だと思っていたが違うのかな。
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 16:30:05 ID:kkZFmFi+0
- 「マチルダ戦は逃げられる」とセットで持ち出されるネタだな。
2つとも前スレに出てるくらいに知られていることだが、まぁトリビアとしてはいいんじゃね。
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/18(月) 23:15:31 ID:Awd8reC+0
- 結構知られてるかもしれないけど・・・
SFC版1・2と携帯版2の預かり所に
預けられるゴールドの上限は1,098,000。
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 12:33:12 ID:LfHkzvspO
- 7の現代クレージュの下に見える砂漠地帯を越えるとスライム以外のモンスターが出現する
- 261 名前:はろ ◆6RtkJ3whC6 :2008/02/19(火) 12:50:48 ID:r2riD69fO
- >>260
へー
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 13:07:55 ID:LfHkzvspO
- >>260の詳細が分かった
横は砂漠地帯の岸壁凹んでいる部分の1番右側スレスレ部分から右側
縱は砂漠が始まる部分より下側
で囲まれる部分はスライム以外のモンスターが登場(おそらくハーメリア地方のモンスター)
- 263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 22:11:48 ID:L9zub2j80
- 7の移民の町の最終段階で仲間に話しかけたときのセリフは
プログラム上ではキーファの分も用意されている
例えばグランドスラムだと
「ここがスラムか、探検してみようぜ」みたいなことを言う
察するに、開発中はDISC1では27人までという制限がなく
頑張ればダイアラッククリア直後でも最終段階にできたのかと
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 01:06:29 ID:aSFZJhhU0
- DQ7の過去プロビナの教会にあるベッドでは、寝て回復することができる。
しかし、教会そのものがすぐに無くなってしまうことと、
裏手の祠のほうが蘇生力が強い(死者もよみがえらせる)おかげで、
ほとんどの人が気付いていないと思われます。
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 14:43:46 ID:gc7Ctz7pO
- DQ7で海賊船に乗って海上で戦闘すると
海賊達が津波を押し寄せてモンスターに攻撃する事がある
- 266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 21:08:37 ID:LxqZE81E0
- DQ7のフォズは見かけによらず
ちからがかなり高い
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 21:52:29 ID:mPwsA8Sj0
- >>266
フォズって仲間になったっけ?
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 22:01:39 ID:szpv4R3MO
- ボス戦では一緒に戦ったはず。
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 02:03:23 ID:Lj6u7U7fO
- >>266
フォズって呪文しか使わなかった気がする
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 08:56:45 ID:FGKd6yPv0
- >>269
普通に理力の杖でどつくぞ。適当ほざくな
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 09:36:14 ID:LbuZhGIQ0
- FC板DQ2のランダムバトルでハーゴンが出ることがあると当時聞いたことがある
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 20:47:45 ID:pID7vjiC0
- DQ4のホフマンの親友の名前はローエル
PS版では裏切りの洞窟での誤解が解け和解する
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/22(金) 21:32:56 ID:4NTqCpiW0
- DQ5の子供のデフォルト名は
息子…クーパー
娘…アニー
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 00:40:24 ID:bIW/d/nV0
- >>273
SFC版のやつだね
PS版だと
レックスとタバサになってる
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 09:15:01 ID:ZESIuC8g0
- タバサって魔法得意そうな名前だね。
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 14:46:06 ID:MeJaGsv50
- 既出かもしれんが
5のチゾットに初めて入るとき嫁を一番前にしておくと
嫁が二人になる
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 19:40:18 ID:divtmC6T0
- 3の発売前フジで特集番組が放送され堀井がシナリオ持参でゲストとして出演。
堀井が書いたドラクエ3の膨大なシナリオを見て驚愕する司会者だが
何を思ったかシナリオを司会者が読み始め、ネタバレを心配した堀井がマジギレしていた。
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 01:38:22 ID:FdITPb5R0
- 7の過去エンゴウにいる料理下手な嫁は
エンゴウクリア後しばらくストーリーを進めてから行くと
娘が生まれたことでまともに料理ができるようになっている
さらにストーリーが進んで聖なる種火をもらいに行く時期になると
その嫁と旦那はおばさんとおじさんのグラになり
年頃に成長した娘が料理を担当しているが
「お塩は…適当でいいや、えいっ」などと言って
若かりし頃の母親の料理下手をしっかり受け継いでいるのであった
他にも7の過去の世界はゲームを進めてから行くと
思った以上に時間が経過していることがあって
いろいろと珍しいエピソードが見られたりする
過去は一度クリアしたら戻る必要のない場所が多いが
時々は戻ってみると良いかもしれない
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 02:45:37 ID:QEL9efch0
- >>278
しかし村の北西の井戸近くにいる少年と少女はぜんぜん変わっていない。
全く成長していない化け物と取るべきか、
初めの頃と最後の頃とでは別の人物であると捉えるべきか。
なかなか難しい。(個人的には後者を推したい)
くだんの少年少女だが、
料理下手の嫁さんに子供ができた頃(グリンフレークイベントのあたり)に訪れると
少年「ふう…そろそろ追いかけっこも飽きたなあ。
なにか別の遊びを考えないと。」
少女「カレったら、最近あたしを追いかけるのに熱が入ってないのよね。
ケンタイキってやつかしら?」
ガボ「ケンタイキって なんだ〜?」
マリベル「なによ、マセた子ね〜。」
こんな会話が聞けます。
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/24(日) 20:37:05 ID:/QijajYg0
- FC初期は重要な[暗闇の壁]の知識
ザハン隣のほこら内部はすべてまわりを囲んでいる
が、その壁に体当たりしても、鍵を使っても何もない・・・
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 05:14:07 ID:ptnnSpi/O
- >>278
7は時間の流れが感じられて思わずニヤリとした所が好きだったな。
丸投げでスマソが他に>>278みたいなネタないかな?
スレチならスルーしてくれ。
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/26(火) 22:45:37 ID:E8ZQ1Kwy0
- >>281
ウッドパルナの「宿屋を取り壊して大きな建物を建てよう」という計画の話。
(現代のハンクの塔ですな)
ダーマの格闘場を「もうじき取り壊すって話なんだ」とか、
がけっぷちの神官の集落で一人だけ正気に戻らない男を迎えにきてみた娘とか。
リートルードのクリーニの家に厄介になるバロックと、その世話をするエイミとか。
マーディラスで、ディノとゼッペルがルーシアの話をする場面とか。
聖風の谷でフィリアがたくさん本を買って勉強している話とか。
ちょこちょこと聞ける。
ちなみに、過去オルフィーにガボを連れて行って会話すると、どういうわけかセリフが片言になってしまう。
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 19:11:04 ID:S8MfAOT+0
- Vの各バージョンでピラミッドの黄金の爪関連のデータの違い。
・オリジナル=爪自体にエンカウント上昇効果があり、もってフィールドを移動すると敵が出まくる。
・リメイク=爪そのものはただの武器、「取った」というフラグがたつことでピラミッド内のエンカウントが上昇。
とそれぞれ違う事は割と知られていることだが、SFCとGBCでも違いが存在する。
具体的には「ピラミッド内部で全滅したとき、黄金の爪が王の棺に戻される。」のが、爪を持っていない(*)と。
・SFC=構わず棺の中に爪が出現する。
・GBC=そのままフリーズ。
という違いがある。(*…爪を持った奴が酒場にいる、爪が預かり所の中にある<SFCのみ>など。)
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 06:59:49 ID:sV+d/qh7O
- >>281
d
数年振りに7やってネタ探しに過去に行ったけど、内容ほとんど覚えてなかった
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 00:10:34 ID:erRkSgjB0
- 2でゴールドカードを持っていると
買い物したとき絶対に福引券がもらえない
しかもどの機種でも
常識か…
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 01:33:58 ID:/o/KbFGp0
- >>285
いや、知らなかった。
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 12:54:51 ID:Dy9a6ljU0
- ドラクエU(FC)で終盤のボスラッシュが電源入れなおすごとに最初のアトラスからやり直しというのは有名だが、
実はドラクエVもやり直すたびにキングヒドラ戦からの勝負になる。(GBCで確認しているのでリメイクでも変わっていない。)
・・・なんでこっちはあまり言われないんだろう?
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 11:46:30 ID:MxokKP3U0
- FC3は上の階に戻るだけでゾーマが現れるイベントごと復活。
リメイク版は城からでると復活。上の階に戻っただけでは
倒した分は出現しない。
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 13:18:13 ID:Zqz0LHRg0
- >>288
あ、そうなんだ。(わざわざ出てすぐに戻らないもんで気がつかなかった。)
そういえばジパングのおろちの洞窟で「やまたのおろち」と戦ったあとも、
おろちの背後に開く旅の扉に入らずにダンジョンを出るとまた復活しているんだよね。
(残念ながら2本目の草薙の剣は落としてくれない。経験値とGはもらえるがここで稼ぐ奴も居るまい。)
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 13:23:25 ID:Zqz0LHRg0
- ドラクエVのやまたのおろちの首が5本しかないことはしばしばネタにされるが、
「又」の数だけなら一応8つあるのは意外と知られていない。↓
(首 首 という首の配置なので、中央と周囲の首の間の又が4つ。
首 周囲の首同士の間の又の数がこれも4つ。
首 首 よって、4+4=8。 )
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 17:35:50 ID:Taa1/bk/0
- >>289
俺、結構そこで稼いだんだけどな・・・orz
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 20:24:18 ID:Ij1Y7mSZ0
- >>291
おろちの経験値は4人で分けると一人につき2千ぐらいだから、
この時点ですでに出会えるメタルスライム(4人で千ちょっと)
狙った方が速くて楽で手軽な罠。
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 19:38:45 ID:LGkBdJzT0
- 6のクリムトとマサールって
クリムト(くりもと)、マサール(まさる)で
くりもとまさるっていう人物名みたいじゃない?
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 16:48:40 ID:FGYefeJD0
- ↓これは本当ですか?
55 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2008/03/02(日) 15:05:55 ID:bz+T5BixO
ドラクエの【ダメージ1】は、大人の男に
思いっきりブン殴られたぐらいの痛さ。
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 20:46:18 ID:UVhP6Vo+0
- 嘘
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 22:13:25 ID:+xepv0dc0
- >>294
たぶん、DQ7でレベル1の主人公がホンダラに殴られると
1〜2ポイントのダメージを食らうところから来ているネタじゃないかな。
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 22:24:43 ID:7iVTtUC+0
- そうか
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/06(木) 22:55:01 ID:FGYefeJD0
- なるほど〜
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 18:05:45 ID:2Xc3+MXL0
- 「ステテコダンス」の元ネタは明治時代の落語家の
初代三遊亭円遊の「ステテコおどり」という芸。
着物の裾を端折ってモモヒキを見せながら「ステテコテコテコ」と
歌って珍妙な踊りを見せるもので、円遊はこの芸が大ヒットしたおかげで
明治の「珍芸四天王」の筆頭に挙げられるようになった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%81%8A%E4%BA%AD%E5%9C%93%E9%81%8A
- 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:46:51 ID:HA4RaU/i0
- 堀井氏と横山やすしが対談したことがある
その話の中でドラクエは売れなくなったら即打ち切りと宣言していた
- 301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 03:53:13 ID:4VKGLCVx0
- ガイシュツだったらすまん!
6の暴れ馬出没地域周辺に2マスだけ、場違いにもドラゴンソルジャーやホラーウォーカーが出現する。
はっきりいって即死。
- 302 名前:301:2008/03/09(日) 03:55:30 ID:4VKGLCVx0
- ドラゴンソルジャーかアックスドラゴンのどっちかだったけど、忘れた。
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 05:40:01 ID:4VzJ+tHN0
- >>239
ちょっと前のファミ通で
「2ちゃんねるなんかでも何かある度に犯人は○○とか書かれてて嬉しい」
つってたぞ
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 14:15:30 ID:7/C4TTcK0
- >>303
DQ7にアボンと言う町があり、その町が後に
あぼーんされたことから堀井ねらー説が生まれる
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 15:04:51 ID:76z/O2QR0
- DS版4では、ザラキの方がザキより成功率が高い
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 15:11:08 ID:4hmD2i1vO
- >>305
ファミコンの3もそう
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/09(日) 19:36:32 ID:1qNMPWBx0
- >>306
FC3は逆じゃなかったっけ?
ザキもザラキも同じ消費MP7で、複数に一度にかけれるザラキと、単体だけど効く確率の高いザキって住み分けだろ?
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 06:38:29 ID:IUGYPEPj0
- チートネタになるがFC版DQ4の第4章で
バルザックに静寂の玉と同じ使用効果のある魔封じの杖を使うと
呪文は封じ込める事ができるが体色は変化しないままである。
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/10(月) 22:30:08 ID:VvYRIjRi0
- 3のサブリナとカルロスにかけられた呪いは、
映画レディホークのパクリだなって当時思った。
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/12(水) 17:45:05 ID:9wFHjfdx0
- ドラクエ1(FC)では、玉座の構造から画面右を向いているはずの竜王でさえ、グラは正面向きだが。
EDでファンファーレを鳴らす兵士達のみ、唯一(といっても6人いるが)横向きのグラである。
・・・専用グラフィックであることは竜王も同じなのに・・・orz
- 311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 16:29:36 ID:vKTVJxPE0
- FC版1の玉座(ラダトーム城、竜王の城とも)は
カウンターのグラを使い回している
だけでなく、性能もまんまカウンターである
だから玉座の後ろや横から話しかけることができる
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 09:09:48 ID:ymBbDZME0
- へえというほどのものではない
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 09:25:29 ID:4XPBZwsCO
- まぁいまさらガイシュツだろうけど
FCドラクエ3のリムルダールの町の上の森フィールドで
世界樹の葉を持ってなければ、そこで採れる
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 09:33:01 ID:Fs6e5mRM0
- >>313
なつかしい…w
確か、座標計算が上マップと下マップで連動してるか何かの理由でできる裏技なんだよな
他に、海賊の骨を下世界でつかうと海賊船いない地点を指す、とか
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 16:44:52 ID:9HHkKU8z0
- ドラクエ8主人公には「すでに呪われているから、それ以上呪われない」という設定があるが。
実は呪いを呪いで封じれるのはドラクエ3すでにあり「般若の面+破壊の剣(地獄の鎧)」とやると、
混乱の呪いによって硬直の呪いが発動しなくなる。混乱の影響も無い一人プレイなら多少使えるかも?
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 20:49:15 ID:5yV8T2HK0
- >>315
呪文が使えない
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 21:15:33 ID:Vh+kiHKC0
- >>315
アイテムも使えない
だから最低でもラスダンまで行ってからやらないと
虹のしずくを使えなくて1人プレイは失敗になる
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 22:07:18 ID:q+0IfeAO0
- >>317
アイテム使用担当の仲間を一人用意しておく。
以下の部分のみそいつを(教会などで)生き返らせて、それ以外のところは死んでもらう。
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/16(日) 23:11:56 ID:qDmhIf0U0
- 企画倒れくさいなそれは
- 320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/17(月) 13:42:15 ID:rYXOzC7h0
- どのみち商人連れてかないといけないから純粋な一人旅は不可能なんだけどね
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 02:08:32 ID:4Ygehpv+0
- わかったぞ。じゃぁ始めから商人一人で旅に出ればいいわけだな!
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 16:09:17 ID:GOcEkKMR0
- >>321
GBC版でセーブせずに中断機能のみでひたすら進み、どんな手を使ってもいいからゾーマを倒せば、
最終セーブポイント(つまり最初)に戻され、ゼニスの城に行く道と勇者が外せる機能がついているから、
これを使えば・・・あ、商人バーグの所で誰もいなくなっちまうか。
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/19(水) 16:33:35 ID:mMAlj4rP0
- >>322
実際やってみればわかるが
たとえクリアフラグが立ってても、バラモス撃破まで勇者は外せない
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/20(木) 14:25:40 ID:7qsPZEJl0
- >>323
そういえば6で「デュランを倒す前に最後のセーブをして一度クリアしたデータ」
を使ってダークドレアムを2ターンで倒したら。
ダ「この私を倒すのに『2ターンも』かかっているようではまだダメだ。」
っていう動画を見たことがあった。
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 23:55:41 ID:UOplVkdW0
- >>324
つまり、デュランとダークドレアムって何らしかの関係があるってこと?
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 00:03:45 ID:RNTT966y0
- 今日もアイヤイヤイヤイヤー
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 00:54:52 ID:Bh3wl57l0
- >>325
デュランを倒す前にっていうのは
ただ単にエンディングにゼニスの城が出てくるために
ダークドレアム速討伐後EDに入るのはおかしいだろうと
スタッフが別にフラグを設けていたから
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 13:33:29 ID:U+0n7FWZ0
- >>327
言いたいことは分かる。しかし、日本語でおk。
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 23:30:51 ID:tRpthxOq0
- >>327
なるほどさんくす
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 10:41:30 ID:E+QH4RQ00
- 3に登場するホビットは本来ドワーフだったが
FC版ではカタカナの「ワ」が使えなかったためホビットにされた
4のモンスター「ライバーン」も本来「ワイバーン」だったのを
同様の理由でライバーンにされた
あと、FC版では小さいカタカナもなくて
リメイクのときそのへんが修正されたモンスター名も多いが
4の「アークバッファロー」だけはちょっと変わっていて
PS版リメイクで「アークバッファロー」に修正されながら
なぜかDS版ではまた「アークバッフアロー」に戻っている
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 13:37:18 ID:JafQaZ770
- ドラクエ3のダーマ神殿で名前を変えるとき、NGワードが幾つか設定されていて。
・「バカ」とか「ちんこ」とかいった「つけれるけれど、怒られて直すのに罰金が要る。」もの。
・「ロト」「オルテガ」みたいに「最初からつけれない」もの。
の2種類があるのはやったことがある人なら知っているはず。
しかし後者は登場人物すべてがNGではなく、普通につけられる登場人物名もある。
自分が確認した限りだと
・つけられない人名、
ロト・オルテガ・カンダタ・ゾーマ・バラモス・ヒミコ・ノルド(バハラタへの洞窟にいるホビット)・ガライ。
・つけられる人名、
サイモン(サマンオサの勇者)・カルロス・サブリナ(以上、ポルトガの呪われしカップル)・ゆきのふ(ドムドーラの赤ちゃん)・
ビビアン・レナ(以上、アッサラームの<後者は元>踊り子)・ラルス(ラダトーム王)・ポポタ(ムオルの少年)。
なぜ、ヒミコやノルドがアウトで、サイモンがOKなんだろう?
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 14:12:33 ID:E+QH4RQ00
- >>331
ストーリー上の重要度の違いじゃないかな
勇者とどの程度深く関わってるかで決まってる気がする
ガライとサイモンは同程度っぽいのが気になるが…
と書いてるうちにそれ関連で1つ思い出した
6で同様に名前を変えるとき、ひらがなで「ばか」と入れると怒られるが
カタカナで「バカ」だと何も言われずOKが出る
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 14:45:06 ID:I16Z3dU00
- >>332
そういえば思い出したけど下ネタで「ちんこ」は当然罰金NGワード、
でも「ちんぽ」はOKだった。
「うんこ」と「うんち」は両方アウトだったのに・・・
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 18:47:27 ID:l5aER6dL0
- そういえば、命名神マリナンはOKなんだよな。
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 13:48:31 ID:wxk5ocie0
- >>334
マリナンのほか、やってみたら大丈夫だった名前(いずれもGBC版)
グプタ&タニア(バハラタのカップル)・ソクラス(イシスの変人)・やよい(ジパングの壷に隠れていた少女)
…あと、「ガライがダメなのは1に名前が出てくるせいか?」と思ったが「ローラ」は別にOK、
ラルス・ゆきのふも良かったのに、なぜガライだけ・・・?
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 18:08:57 ID:hRNzPGf80
- >>335
ガライは普通に生きて出てくるだろw
しかもクリアに直接かかわってくる
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/29(土) 23:15:06 ID:xK7wDTIK0
- サイモンはわざわざバラモスが策を練ってまで足止めした勇者なのにヒドス
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 17:10:33 ID:LChSZlvi0
- オリビアの岬云々まで仕組んでやったのなら
俺はバラモスを見直すところだぜ
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:32:42 ID:E9IWBfJ10
- あれはオルテガと合流しようとするサイモンをサマンオサのボストロールに命じて
牢屋送りにしたんじゃなかったっけ
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 01:18:37 ID:L0+cvJzrO
- >>339
それ小説版の話じゃね?
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 11:01:51 ID:lcRK1uHO0
- >>340
ゲーム本編でもサイモンの息子が言ってなかったっけ?
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 17:40:29 ID:UrGdnlFl0
- >>341
本編(リメ版)では、息子は「無実の罪」としか言ってない
小説版は読んだことないけど、昔「知られざる伝説」って本があって
それに似た話が書いてあったような記憶はある
というわけでトリビア
リメ版でサイモンの息子にガイアの剣を見せると専用のリアクションがある
これを見るにはガイアの剣をパーティメンバーの誰かが
直接持っていなければならない(袋の中だとダメ)という制限がある
ストーリーを知っている人→すぐ火口に投げ込んじゃう
ストーリーを知らない人→装備させてみるが弱いのですぐ袋に入れる
といった感じでなかなか直接持ち歩く機会はないので
気付いてない人も結構いたりするかも
ちなみに、隠しダンジョンでガイアの剣が手に入るのは
このメッセージを見逃した人のためだと個人的に思ってたりする
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/07(月) 02:33:58 ID:vWm/3nylO
- 既出だと思うけど。
8でラスボス撃破以降、夜明け前に出現する木で世界樹の葉が取れる。
スーパー錬金釜に葉と魔法の聖水をぶちこみ世界樹の雫を作る
↓
神鳥の魂。
↓
すぐに着陸。
↓
葉出現。
で世界樹の雫を量産してた。
- 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/08(火) 09:10:20 ID:cN8pUC/r0
- 6で古びたパイプや真実のオーブが装備できる
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 14:01:15 ID:PS0BNWmn0
- ドラクエ1でしばしば「お遊びアイテムの戦士の指輪を入れるぐらいなら、ロトの盾を入れろよ。」
というツッコミがあるが、実は容量の区分け関係でそれは不可能だったりする。
ドラクエ1(FC版)では、以後の作品とはシステムが異なり、装備品や薬草・鍵が通常アイテムと別扱いになっているのだが、
「武器・鎧・盾・通常アイテム・重要アイテム」に分けて考えると、どれも種類が「2のX乗−1」なのに気がつくはず。
少ない容量をギリギリまで使った結果こうなったらしい。(厳密にはどれも「なし」の状態があるので、すべて2のX乗パターン)
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/09(水) 16:29:25 ID:LvqI6hXr0
- 水鏡はみかがみとは読まない
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 08:49:41 ID:zuYxmGTt0
- へえー
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 13:27:18 ID:RuDNMEZ8O
- >>138
この仕組みは初期のポケモンにも使われている。
(ボックスの切換時に必ずセーブされる。)
更にポケモンの交換の概念はドラクエ2の不思議な帽子からきてるらしい。
ポケモンの生みの親の田尻氏は何匹メイジバピラスを倒しても不思議な帽子が手に入らない。
なのに友達の杉森氏はすんなりゲット…。
そんなにすんなり手に入るんなら僕にくれよと氏は思ったそうだが、そんな事は当然無理。
だが子供の頃ドラクエで思ったあんな事いいな出来たらいいなからポケモンみたいな大作が生まれた事を考えると、なかなか興味深い話。
その他、氏はドラクエ4発売当時に出た4特集の本でドラクエ4について感想を述べていた。
(この頃の田尻氏はゲーム専属のライターをしていた。少し堀井と似た経歴と言えるかもしれない。)
…話がポケモンよりになってしまったが一応ドラクエのトリビアでもあるという事で。
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 15:05:01 ID:e4hWcC4O0
- >>138
それだとSFC版では不要になると思うんだけど…。
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 15:09:45 ID:quwgoNVn0
- ああ、おかげでプレイしやすくなった
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 22:59:24 ID:D+tahOiY0
- 不要だけど便利じゃないか
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 02:25:01 ID:jSqtayCe0
- 3は基本的に王様のところでしかセーブできないから
城の奥まで行くのがめんどくて
ルイーダかダーマでのセーブがデフォだったな
ではトリビア
4からセーブが教会になったのは
王様のところまで遠いという苦情が多かったことと
セーブ役から解放することで王様自身の
人間としてのセリフを多く書きたかったからだそうだ
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 09:11:26 ID:yCBa38BP0
- >>352
3のセーブポイントの使い勝手を個人的にランキング化すると。
1:ダーマ(近いし、近くにある宿屋が安い)
2:アリアハン(厳密にはルイーダでのセーブ、ただで止まれる実家、仲間の入れ替え、銀行への預金などもあるので重要)
<2位と3位の差はかなり大きい、逆に3位以降はダンゴ状態>
3:イシス(入り口からの距離はややあるが、まっすぐいくと女王様の所につけるため。)
4:ポルトガ(比較的距離が短く、2回曲がるだけでつくことができる。)
5:ラダトーム(距離はかなり遠いが、無料で完全回復できる爺がいるため)
6:ロマリア(序盤は重要なセーブポイント、宿代もかなり安い、それ以外はとりえなし。)
7:サマンオサ(イベントクリア前はセーブできず、クリア後は宿代が高いこともあって基本的に来る必要が無い。入り口から王の間までが非常に遠いうえ曲がりくねっている。)
8:エジンベア(はっきりいうとここでセーブするメリットが一切無い!<ポルトガが近くにある上、姿を消せないとは入れない>おまけに城下町が無いので回復もできない。)
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 09:41:03 ID:o5eNO2zm0
- >>353
5のセーブポイントも迷うな。
ネッドの宿屋か、修道院か。俺は修道院だったけど。
6は井戸の底だったw
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 11:00:34 ID:LVrkAPxI0
- >>354
5はオラクルベリーかジャハンナでした、サーセンw
モンスター入れ替え(&預かり所)が使いたかったんだよ…
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 15:33:09 ID:3JsvMnA40
- >>354
5はオラクルベリー一択
カジノのこと考えるとどうしてもそうなるw
逆に意外と使わなかったのがグランバニア
自分の城のくせに金払って宿屋で寝ないと回復できないし
SFC版はルーラがかき消されてしまうのが最大級にめんどい
同じ意味で、比較的設備が整ってるにも関わらずポートセルミは使わないな
6はどういうわけか上下ともクリアベールが拠点になっていた
おそらくカジノがあまりにも稼げないんで
わざわざセーブしてまでやろうと思わなかったのと
ダーマ神殿は教会の位置がわかりにくかったからだろう
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 00:15:46 ID:ekHqTRWA0
- あーそうそうルーラがかき消されるとこはまず除外になるよね。
俺は俺はなんだかんだでしゅうどういんだな、宿タダだし、しかも
ルーラの1ページ目にあるしな。
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 12:51:35 ID:S9sPKNJ30
- ドラクエ2だと「最終セーブポイント=ルーラ移動地点」であることを考えると、
ロンダルキアの祠が最終的にはセーブポイントになる人が多いよな。
(この祠の旅の扉は一方通行で戻れないため、一度戻ると洞窟をまた通らないといけない。)
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 10:51:47 ID:GXuNQHnF0
- 流れを切るが「初代でロトの鎧がマホトーンを無効にする」こと。
元々敵のマホトーン命中率が五分五分だったことから気がつきにくいが、
これによって竜王戦(第1形態)で竜王がターンを1回無駄にしてくれる。
(逆にロトの鎧なしだと、マホトーン喰らうことで重要な回復手段のベホイミが使えなくなる危険があった。)
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/17(木) 20:16:45 ID:hvriCnPx0
- 初代は補助呪文が容赦ないよな
敵のラリホーが必中なのは今のバランスじゃ信じられない仕様
だから一撃で倒せるようになるまでは
魔導士にすら律儀にマホトーンかけ続けてた
あれ?そういや初代はロトの鎧でラリホーも無効にできたっけ?
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/18(金) 12:34:10 ID:ORMTsnkt0
- >>360
確かできなかったと思う。
(もしそうだったら、大概ここに行く前に鎧を手に入れているので、竜王の城のダースドラゴンは怖くないはず。)
しかし考えてみると初代ドラクエは自由度が高く、絶対攻略に必要なことはこれだけ。
・ロトの印を沼地でゲット。
・リムルダールで鍵を買って、ラダトームの城で太陽の石をゲット。
・前述の鍵でガライの墓に入り、銀の竪琴を手に入れ、雨雲の杖と交換。
・上記の3つを手に入れたあと、虹の雫をもらう。
だけど・・・
・竜王の城に行くまでの最強武器(炎の剣・水鏡の盾)はメルキドしか売ってない。
→メルキドに入るにはゴーレムを倒すしかないが、ゴーレムは非常に強くラリホーも効かない。
→そのために妖精の笛が必要。
・>>359にあるようにマホトーンを防げるのと防げないのでは、難易度が天と地の差なのでロトの鎧はほしい。
→ドムドーラでロトの鎧を手に入れるために、悪魔の騎士と対決。
・沼地の印も場所が分からないと危険(ダメージを受けるため)
→姫を救出して王女の愛をもらう。
・・・本当にうまいよな、強制じゃなくイベントに自発的に参加させるところ。
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 02:25:56 ID:/BIMmqRQO
- ロトの血族は途絶える。
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 10:07:48 ID:z1EdWqVX0
- >>352
あ、それどっかで聞いたことがあるな。
スタッフがインタビューかなんかで言ったた気がする。
まあ確かに3はセーブが面倒臭かったからな
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 10:08:22 ID:z1EdWqVX0
- >>362
キャラバンハートの話か?
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 12:57:47 ID:/HS2y6hn0
- >>363
DQ4マスターズクラブの堀井インタビューに書いてあるね。
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/29(火) 21:23:10 ID:MDN2Iq8sO
- 既出だろうが、3のカザーブ西の地区にはなぜか
爆弾岩が出る場所がある。
時間かければ毒針で倒して安全に稼げる。
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 19:23:45 ID:M1VlMuwT0
- >>366
西?東じゃなくて?
東にずっと行って突き当たりを南にいくと、縦2横3マスの範囲になぜか
「北の大陸」エリアの敵が出現するのは確認しているが・・・
(ちなみにGBC版でも治っていない。)
ついでだからもう一つ場違いの敵が出現する所として。
「氷の洞窟(グランドラグーンがいるところ)」の地下3F、背景に祠のようなものが見える一本道。
ここで銀の竪琴を使うとモンスターが出現するが、なぜかジパングのモンスター(ごうけつぐま・だいおうガマ)が出てきた。
ちなみに口笛は一度しか確認していないがホイミスライムが出現。
・・・そして本題がここから。
以上の敵との戦闘を終えた後(逃げても倒しても良い)なぜか画面が真っ暗になって本来は行けない上下方向にも進める。
さらに(左右でも)しばらく進むとループして戻ってしまううえ、さらに続けていると唐突に地下1Fと2Fを結ぶ階段の2F側か、
地下3〜4F階段にワープする。
(なお、真っ暗でいるうちにもう一度ステータス画面を出すと元に戻る。
先頭キャラが本来歩けるエリアにいないと動けないがもう一度竪琴を使えば暗転状態に戻る。)
なおこれをやった後、一度洞窟の別の場所で竪琴を使ったらフリーズしたことがあるので注意!
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 19:33:26 ID:x32+Wetd0
- >>367
直ってないもなにも、エリア指定が1画面ごとなんだかられっきとした仕様。
ノアニールの西のはずれもじごくのよろいなどが出現するな。
- 369 名前:366:2008/04/30(水) 21:18:09 ID:kF+WmR6wO
- 西じゃなくて東でした。すまそ。
おわびに裁判トリビア。
FC版2ではハイスコアというゲーム雑誌が無許可で攻略を掲載し発売禁止になった。
FC版3では神戸のゲームマニアが作った攻略本に対してエニックスが訴訟を起こした(示談で終わったそうだ)
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 22:05:11 ID:4nnJpcms0
- 3で初登場の呪文マホカンタは
当初マホテスマという名前だった
発売前の広告にもその名前で紹介されていた
なぜ変わったのかは定かではないが
おそらく発音しにくいからだろう
この程度みんな知ってるか…
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 22:45:50 ID:LA+OJg/10
- 発売前の情報ってのは面白いのが多いよな
テンタクルスが2の没モンスターだったり
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 22:59:16 ID:Q6NiPBtm0
- >>371
そういうのだと、FC版3は、発売前から「おいのりをする」「おつげをきく」みたいな、教会でのコマンドがあって
それが載ってる雑誌を見た読者が「選択したら一体何が起こるんだろう?w」とwktkしてたそうだな。
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 02:54:37 ID:s1zghWAA0
- FC版のロンダルキア周辺には、雪が降ったり降ってなかったりする所がある。
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 09:48:08 ID:tPaGCUk10
- >>373
FC版(他機種は知らない)のロンダルキアは
もともと雪国のパーツで作られてるわけじゃなくて
ロンダルキア側に行った時点でフラグを立てて
各種地形パーツの色を白く変えているに過ぎないんだよな
(逆に下界に下りると色が元に戻る)
だから、もし何らかの方法で岩山を乗り越えられたら
雪のないロンダルキアや一面銀世界の通常フィールドが見られるわけだ
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 11:13:19 ID:Iknj1emW0
- 専用のフラグを持ってるかなあ…
単に、主人公がマップのどの位置にいるかを参照して
それがロンダルキアの範囲内だったら、
マップ描画時(ダンジョンや建物を出た時、戦闘終了時など)に
マップチップのパレットを変化させているだけな気もするけどね
…と、元ベーマガ読者がレスしてみるw
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 13:23:35 ID:AgYYEONb0
- >>375
たしか、ロンダルキアの地面はウィンドウの枠と同じ配色データを使っているので、
誰か死んでいると「血に染まった平原」に変わるって聞いたことがあるけど本当?
(FC版は難しすぎてそこまでいけなかった。)
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/02(金) 15:21:17 ID:AecIFPyK0
- オレのうろ覚えの記憶によると、
地面は白かったが海岸線が真っ赤だったような気がする
違ってたらスマン
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/04(日) 23:55:41 ID:NeEy2iBcO
- 俺も海岸線が赤くなった記憶あるな
気のせいかもしれんがw
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 13:34:55 ID:QNt+BHKbO
- 3の企画段階ではガメゴンは玄武、ヒートギズモはヒートスモーク、エリミネーターは死刑執行人だった
また、タワーオブアイというボツモンスターもいた
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 17:06:48 ID:cNMduL3j0
- 死刑執行人って文字数オーバーじゃん
自分も当時その情報見たことあるけど
開発中は8文字以上使えるようにするつもりだったのかね
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 20:58:35 ID:MCVom2tt0
- マルカツに載ってたバルチャーくらいしか知らん。
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/09(金) 16:06:50 ID:TLGzHWOnO
- アクアリバイアサン
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 07:29:11 ID:YZpVh34NO
- FC版4では、たこまじんはボツとなったが
釣り人の会話にその名が出てくる
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 08:33:43 ID:UQggJazqO
- http://c.2ch.net/test/-/ff/1189866837/36
オモロー!
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 10:42:54 ID:hIJk5IcD0
- >>383
PS版以降ではさらに、その釣り人のセリフが
「しびれくらげに刺されたー!」に変わってたりする
たこまじん追加されたんだからセリフも変えなきゃいいのに
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 22:39:23 ID:rFYii7Dg0
- 3のリメ版では変化の杖でスライムに化けて町の人に話しかけると
スライム専用のリアクションをする人がいる
アリアハン城下町などにいる女の子と剣士がお勧め
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 03:26:37 ID:eJSCW87+0
- ルイーダもなかなかお勧め
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 10:25:09 ID:yRqzE85k0
- >>383
ボツになったんじゃなくて出現区域の設定ミスじゃなかったっけ?
本来は出すつもりだったから台詞はあるだけで。
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 11:17:45 ID:LhalTyjI0
- >>388
IVのどこだったか忘れたけど、ボツモンスターが出る海域が1マスだけあるんだってね。
話は変わるがFC版IIIで「防御行動(防御選んだ後キャンセルしても防御したことになる)」って言うのがあったが、
リメイクだと「防御逃亡」というのができるようになっている。
(全員が「にげる」を選べるようになったため、最後尾以外は防御して最後尾が「にげる」を選ぶと、失敗しても最後尾以外防御したことになる)
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/11(日) 22:49:36 ID:Z1zQQF+J0
- >>389
海鳴りのほこらから出た瞬間にエンカウントした場合のみ
ボツモンスターが出現する可能性がある
本当は>>388の言う通り、ボツったわけじゃなくて
出現区域の設定ミスで日の目を見なかっただけだから
「ボツモンスター」って言い方は好きじゃないんだけどね
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/13(火) 15:33:13 ID:nXYtQdxs0
- >>371
雑誌で2のボツキャラ紹介でイカの化け物を「いかんなー」とか、勝手に名づけていたら
読者から「イカンナー」という敵が出てきませんという質問があったらしい。
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 03:13:55 ID:sKdg01cu0
- SFC版の5では、大人ビアンカは子供ビアンカとは
別データのキャラとして扱われていて
子供時代のレベルに関係なく常にレベル10からスタートする
そのため、子供時代にレベル11以上に上げていた場合は
子供の頃より弱体化するという現象が起きる
ちなみに子供レベル10と大人レベル10を比べると
大人の方がHPがわずか1だけ多い
PS2版ではそのへんが改善され、大人ビアンカ加入時のレベルは
子供ビアンカ離脱時のレベル+2になった
これにより子供時代の育成が無駄になることはなくなったが
逆に子供時代に死なせてばかりでろくに育てなかった場合は
自然上昇する経験値が少なくなって損をする
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 11:27:31 ID:Kny4AE0a0
- >>392
装備品の扱いはどうなってるんだっけ?
あとゲレゲレは?このへん実は結構曖昧だよな。
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 11:28:39 ID:QQ2sf1Wu0
- >>392
それで思い出したが、ドラクエVで「パパスを殺す(無論ゲマ戦前)」裏技。
パパスはクソ強いが主人公が「にげる」をして失敗するとそのターン無抵抗状態になる。
これを利用して(数百回ぐらい戦闘し)パパスのHPを0にしたらパパスが棺おけ姿になるが、会話イベントは普通に進む。
サンチョとかが「ご無事で何より」とか「パパスさん、いやーお元気そうな姿ですね」など言ってくるのが爆笑物。
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 21:11:45 ID:2uDSZ7jf0
- >>393
ビアンカの装備品は、SFC版だと子供時代の離脱時に全部奪っていても
大人ではちゃんと子供の時点で手に入る最強装備をしている
(別データなのだからある意味当たり前)
PS2版では子供時代に奪ってると大人では装備品なし
ゲレゲレは…どうだったかな?
とりあえずSFC版ではビアンカと同じく別データなのは知ってるけど
PS2版でのレベル処理とかは調べてない
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/15(木) 10:25:08 ID:YGNIxK+K0
- ドラクエのダメージ計算は「(攻撃力/2−守備力/4)+乱数」なのは有名だが、
この乱数の値は攻撃力のでかいモンスターほどふれ幅が大きい。
スカラでいくら防御を上げても、強敵を相手にしていると数十ダメージを喰らうのはそのせい。
(したがって回復が追いつく状態になったら、それ以上防御をむやみにあげる必要性は無い。)
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 12:42:25 ID:OTeQLrDJO
- DQ2のメドーサボールを海専用のモンスターと勘違いしてる人が意外に多い。
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 13:02:14 ID:+gQkZgoYO
- 同じ名前のモンスターでもシリーズや作品によって若干色が違う
例 ドラクエ4 ヘルバトラー
ドラクエ5 ヘルバトラー
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 23:55:23 ID:Akb1Lr/H0
- 3の闘技場で賭けたモンスターが途中で負けたあと残りの奴が引き分けた場合
オリジナル版は掛け金が戻ってくるが
リメ版では戻ってこない。
- 400 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 02:20:56 ID:lWFa/4WKO
- >>398
FCとSFCじゃパレット数が違うからあまりまえだろww
リメイクも色が違うだろうがwwと釣られてみる。
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 02:21:51 ID:lWFa/4WKO
- ちなみに全然色が違うのはスライムベホマズンだな。
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 10:12:59 ID:aH1ZjrWg0
- >>399
この変更はムカつくよな。
自分のキャラが負けた後、見たくも無い試合を延々見せられたあげく、
「○○さんには掛け金はお返しできません」
・・・だったら、選んだのが負けた瞬間に試合終了までとばせよ!
(引き分けなら掛け金返還ならまだ「引分けになれ〜」って祈りながら見ていれるけど…)
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 19:03:05 ID:m69M+5oc0
- >>401
パペットマンだろ
ベホマズンは赤と緑だけだし
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 20:14:48 ID:OnOXYZdU0
- >>403
SFC版5はレモン色だった
ていうか>>398に言いたいんだが色どころか同じ名前でも姿形がまるで違うのも珍しくないぞ
例えばカメレオンマンや地獄の門番など
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/21(水) 20:49:20 ID:m69M+5oc0
- ダークナイト(スライムナイト型)
ダークナイト(亡霊剣士型)
動く石像(大魔神型)
動く石像(ミステリドール型)
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 01:19:48 ID:j6d9RV3F0
- エビルプラント(5,7)なんかはすごーいギャップで驚いたよ
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/22(木) 11:19:24 ID:jo44EqZd0
- >>405
極端なケースが魔法使いじゃね?
1:グレーのローブを羽織って、顔はフードで隠れ両手と眼しか見えない。
3味方:亀仙人からグラサンとって三角帽子をかぶせた姿(男)、魔女っ子(女)
3敵:修道士を思わせる黒衣に黒覆面(やはり眼しか見えない)、腹に帯のようなものが巻いてある。
5:1に近いが、ジジイの顔がみえている。
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 00:29:26 ID:3rt8mAwd0
- しにがみ(2&4)
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/23(金) 06:19:55 ID:kP3T4Wz/O
- >>385
FC版でも「しびれくらげに」なんですが
初めてソレッタに来た時は「たこまじん」だったけど
パデキア栽培した時にセリフが変わるんじゃないかな
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 04:14:10 ID:bXuop1GSO
- >>409
文体がむちゃくちゃだぜwww
2ちゃんは初めてか?まあ気を楽にしてかきこんでくれや。
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 17:08:27 ID:AIxeZR5s0
- >>396
「(攻撃力/2−守備力/4)+乱数」ではなく、今は「(攻撃力/2−守備力/4)×(7/8〜9/8)」だった気がするが。
+乱数 って、FC版のDQ2?だったと思ったけど。
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/24(土) 23:13:55 ID:V2jnNWC+0
- FC版でも「しびれこまじん」だったけど
>09www
文体ちゃんは初めてか?あ気を楽してかきこん
「(攻撃/2−力/4)+乱」ではなく
パデキリフが変わるんゃ
でくれや。
が。
+乱数FC版のDQ2?だっ
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 15:20:48 ID:tI2UWbYt0
- >>411
最近の作品は分からないが、DQIIIの一人プレイ中に般若の面+地獄の鎧+ドラゴンシールドの勇者
(防御力は装備品だけで352、これに加えて素の防御力も数十ぐらいあるから400近い高さになる。)
が、攻撃力200のだいまじんに平気で数十ぐらいダメージを喰らうことがたまにあった。
もし、(攻撃−防御)×乱数の計算だと、この場合ずっと0か1ダメージが続くはずなので、乱数は最後に足されると考えられる。
(また、混乱したモンスター同士のダメージを見ても、メタル系が数十以上のダメージを喰らうので、最後に足し算がある模様。)
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/25(日) 16:38:13 ID:Yi7Lzx6N0
- 式自体は>>411ので合ってる
FC2は補正の部分が5/8〜9/8だったような
リメイクのDQ3は、どんなに守備があっても一定のダメージが保障されるみたい
こっちが攻撃する場合は旧来同様なのに
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/29(木) 00:42:40 ID:zk5EKg0R0
- 未だに作られていないが
タイトルはDLLだがライブラリじゃないじゃないDLLがある
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 18:21:12 ID:/YM0I4hV0
- FC版1では、ごく稀にメタルスライムにギラが効く
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/30(金) 18:49:31 ID:/hzTlgI+0
- >>415
kssks
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/31(土) 14:42:23 ID:HoPRenWK0
- >>416
確か初代は計算式が以降のと違っていて、「X/16」が回避確立だったんだよな。
(X=0〜15、モンスターによって異なる。)
だから竜王にもマホトーンやラリホーが効くこともあった。
関係ないがメタル系を一撃で倒せる手段。(会心の一撃除外)
FC版初代・II=防御力上限が255なので、攻撃力が128以上あれば普通にダメージを受ける。
FC版II=倒した後、悪魔神官のザオリクで復活するとステータスが神官のものになるのでHPは上がるが倒しやすくなる。
(経験値も一度目とは別に入る。)
FC版III=スカイドラゴンとセットでメタルスライムがでた場合、一部のものが逃げると計算判定がバグって
呪文耐性がスカイドラゴンのメタルスライムになる。
FC版III=マホカンタで跳ね返した呪文は呪文耐性が適応されない。
FC版III・IV=聖水のダメージは防御に関係なく一定。
以上はバグ(=少なくともスタッフの予定ではやってほしくない)のためか、リメイクでは使用できなくなっている。
正当に認められた方法としては、
III=ドラゴラムの炎・どくばりやアサシンダガーの急所命中・混乱モンスターの同士討ち・刃の鎧反射
IV以後=メタル切り・はぐれメタルの剣 などが上げられる。
- 419 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 13:07:12 ID:NtLwdYdz0
- 4のミラーシールド反射ダメージはリメイクで仕様が変更されてできなくなったね
- 420 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/01(日) 21:48:02 ID:8X0dHXNu0
- >>419
メタキン戦はウチのクリフトが唯一大活躍するとこだったのに
おかげでリメではすっかり出番なくなっちゃっただよ
- 421 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 09:02:56 ID:u2PsnMZl0
- ドラクエIIIのトロル系(*)は変な進め方(ネクロゴンド入り口でうろうろなど)をしない限り、
最下位の無印より上位のボスと先に対決することになり、攻撃力も中級のキングが一番低い
(ボスはまだしも無印にすら劣る)など、いろいろ奇妙な所が多いモンスターである。
(*・・・ボストロール・トロル・トロルキング・ダークトロル)
- 422 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/02(月) 16:29:10 ID:m1kg8kxh0
- 2のサマルはレベル36以降、次のレベルに上がるのに
基本的に経験値が60000必要だが
41→42のときだけなぜかわずか20000ですむ
- 423 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 00:06:53 ID:IALbu7Ew0
- 7でブルジオを連れていても世界中の町や村に入ることが出来る。
しかし、プロビナだけは何故か、入るとすぐ
ブルジオ「ここは世界一高い塔ではないぞ。」
と言われてすぐに引き戻されてしまう。
- 424 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 00:30:08 ID:5rAw8rvl0
- >>422
それより1の29→30の方が酷い。
あまりの数字じゃなく、ちゃんと均等にしろよと。
- 425 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 12:30:43 ID:a2twshCM0
- >>424
そういえばドラクエIIのみ人間どうしでレベル上限が違うのはなぜ?
Vのモンスターとかは種族の個性付けとかでまだ分かるけど、
IIはメモリーも少ないんだから全員統一の方が良かったような・・・
- 426 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 14:06:43 ID:tevE3Xti0
- >>425
上昇するレベルの数を足してみると、あらふしぎ
ちょうど127byteにおさまる
きりのいい数だからこれ以上でも以下でもないのかね
- 427 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 15:05:48 ID:VgjzUFOL0
- 意味がよくわからない
- 428 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 16:14:24 ID:3Mm+CScY0
- >>426
あ、そっか。
・ローレ:1→50(49上昇)
・サマル:1→45(44上昇)
・ムーン:1→35(34上昇)
合計:127上昇 ・・・ってことか。
でも、それなら初期レベルをサマルが6、ムーンが16にして欲しかったな。
(ムーンは初期値がかなり高いため)
- 429 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 16:43:05 ID:VgjzUFOL0
- なるほどぉぉぉぉ
まぁでもそれなら127byteじゃなくて7bitだろう
とか揚げ足取ってみる
- 430 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 17:10:12 ID:tevE3Xti0
- 1byte目に最大HPと最大MPの上昇値
2byte目に力と素早さの上昇値(逆だったかも)
だから127byteじゃなくて254byteだった
>>429
レベルアップの値をどうやって1byteにおさめるのw
- 431 名前:コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 14:08:11 ID:d/9iRsMz0
- ようは各レベルにおけるステータスを保存しておくためのテーブルの棚の数か。
- 432 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 12:43:08 ID:LPnv0Mk30
- ドラクエ2(FC版)のサマルトリアの王子最強の武器が「鉄の槍」であることは有名だが、
実は北米版の箱の絵もそれを意識してか、鉄の槍装備でハーゴンの神殿にいる姿が描かれている。
(ちなみに日本版ははやぶさの剣と思しきレイピアを装備)
(参考:ウィキペディア英語版 ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:Dragon_Warrior_II.jpg )
- 433 名前:大神殿:2008/06/09(月) 21:07:40 ID:/K3jLXSV0
- 5
移動中に馬車内の仲間が呪文を使うことができるのに、
そこで戦闘しても馬車内に経験値が入らないダンジョンがある
- 434 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 17:47:21 ID:JqBv7Ct+0
- 1の水鏡の盾と初期のFC本体は同じ値段(14800)
まあ、もちろん単位は違うわけだが
- 435 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 19:29:48 ID:E24vXGRO0
- IIIラスボス、ゾーマの「いてつく波動」は実は2種類ある。
FC版:(勇者名)たちの じゅもんの こうりょくを すべて けしさった!
リメイク版:ゾーマは じゅもんの こうりょくを すべて けしさった!
一見違わない気もするが、ゾーマ自身にかかった呪文の無効化が多少異なる。
- 436 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/10(火) 19:47:54 ID:7KWUJx1v0
- >>435
文章で見ると
FC:こちらのみ
リメイク:場の全員、に見えるけど
実際は逆なんだよね
- 437 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 19:19:43 ID:R93AqWYt0
- リメでも場の全員無効にされるよ
SFC版で万全を期してゾーマにルカニかけたら
凍てつく波動を機会にまた与えるダメージが減ったから
おかしいと思ってまたルカニかけたらまた守備力落ちた
で、無効にされてることがわかり唖然とした
- 438 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 22:59:30 ID:BMGkfua+0
- ここは「FF・ドラクエ版」なのに
この板が設置されているディレクトリ名は
「ff」
- 439 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 23:08:21 ID:BMGkfua+0
- >>352
セーブポイントが教会になったのは、
王様だと4章でセーブできないからじゃないか?
- 440 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 09:35:18 ID:siCATySE0
- >>439
そのためだけに、というのは考えにくいな
どっちかっつーと
「せっかくセーブ役から解放したんだから、いっぺん王様を悪役にしてみよう」
ぐらいの順番だったんじゃねーの?
- 441 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 11:33:32 ID:3r+Rb8eO0
- >>439
ドラクエ2ではラダトームの王様はセーブしてくれない代わりに、城の爺さんが復活の呪文教えてくれたし、
ドラクエ3でも、ポルトガ・ダーマ・アリアハン(ゾーマ出現後)は大臣のグラフィックの人が冒険の書を書いてくれた。
別に王様がセーブしてくれなくても他の人にやらせればいいだけ。
- 442 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/12(木) 14:47:34 ID:3r+Rb8eO0
- >>436
バイキルト・スカラ系・マホカンタ(ゾーマ側の)の解除判定が違うみたい。
(つまりかかった人にプラスになる能力。)
もっともマホカンタ以外は使ってこないのでゾーマにこっちからかけない限り問題ないが。
- 443 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 17:05:12 ID:jCQlozic0
- 考えてみれば、DQ2の復活の呪文爺さんは不自然だったなw
- 444 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 21:54:04 ID:XvNVBASAP
- DQ2のムーンペタにも復活の呪文おじさんがいたような
- 445 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 08:33:58 ID:ShnxOk4K0
- 「王様にも自分のせりふを持たせたいから」
「王様は城の奥にいることが多いのでセーブのたびにいくのはめんどいから」
だそうです
- 446 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 10:50:23 ID:UVfb1sog0
- >>443
確かに。
便利な世の中になったものだ、
ってゲーム内の視点じゃないだろ。
- 447 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/14(土) 10:51:23 ID:UVfb1sog0
- >>445
そういや3は中盤以降ダーマでしかセーブしてないな。
- 448 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 18:58:54 ID:ChUjNCSn0
- FC版3のダーマ1階とテドンの地下フロアは
リレミトが効く
- 449 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/16(月) 23:35:14 ID:hoAdReb50
- このスレ初めて来たけど面白いな
結構知らない事あるんだなー
- 450 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 02:31:25 ID:Cp+6mfxmO
- age
- 451 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 21:16:30 ID:nCVB44RN0
- ほとんどのDQシリーズでは
大幅にレベル差のある敵からは必ず逃げられるようになっているが
SFC版2ではその「100%逃走可能レベル」が
敵ごとではなくエリアごとに決められているので
そのエリアの平均到達レベルに対して圧倒的に弱い敵が出るエリアでは
明らかなザコであるにも関わらず逃げられないといったことが起こる
例えば、船を取ったばかりのレベル(レベル10台前半)では
海上に出現する幽霊からは逃げられないし
アレフガルドに出現するスライム1匹にすら簡単に回り込まれる
当然、聖水やトヘロスで出現を抑制することもできない
- 452 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/20(金) 23:38:07 ID:wMWHOBFl0
- >>451
8のラプ復活後のフィールドとかもそうだな。
というか逃走可能レベルがモンスターレベルで
決められているのは3だけだぞ?
- 453 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 00:04:51 ID:KbWDDwVP0
- >SFC版2では
>海上に出現する幽霊からは逃げられないし
- 454 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 09:05:34 ID:RWodoB+h0
- 多分「絶対に逃げられない」って意味では無いと思うよ。一応ね
- 455 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 18:52:53 ID:KhM8OpCy0
- このスレってちょっとでも間違ったこと書いてあるとツッコミが殺到するな
そういや昔、DQの4コマを描いていた石田和明氏も
作中でゲームとちょっとでも矛盾してることを描くと
読者から「違うぞ」というツッコミが山のように来たと
フリートークページで語っていたっけな
- 456 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/21(土) 21:42:32 ID:ubWV684g0
- >>448
毒も喰らうんだよな。
- 457 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/23(月) 04:10:46 ID:B8kewG3a0
- PS2ドラクエ5
NPCであるベラの装備を外すことができる
やり方
戦闘画面でベラの位置を先頭か中央にする。
移動画面で「さくせん」から「そうび」を選ぶ。
すると、2名(主人公とベビーパンサー)しか表示されないのに、
そのどちらかを選ぶと、ベラの装備画面になる。
この時、最後尾のキャラの装備を変更することができない(ベラを最後尾にすれば解決)。
ちなみにベラは、装備できない物を初期装備として身に着けている(絹のローブとヘアバンド)
- 458 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/24(火) 09:46:24 ID:Sa6+EX0G0
- FC1のメタルスライムはこちらのレベルによっては絶対に逃げない
他の敵と同様、主人公のレベルが一定以上あると
逃げ出す可能性が出てくる設定になっており
そのレベルが周辺の他の敵よりかなり低く設定されているので
普通に出現エリアに到達するレベルでは
その条件に引っかかってしまい、逃げられているだけだったりする
- 459 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 23:41:21 ID:8m8WgZLu0
- え?
3くらいで逃げられたけど。
- 460 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 01:15:12 ID:q6TXmQZK0
- FC版でレベル3でドムドーラ南まで行ったってそっちの方がすげーな
FC版は自分より敵の方が圧倒的に素早かった場合ほぼ確実に先制されるから
普通ドムドーラ周辺にすら行けずに死ぬぞ
- 461 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 04:43:45 ID:R47IViEV0
- 古いゲームは自分の記憶違いと確認手段の乏しさからデマほざく奴が多い
- 462 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/26(木) 18:44:03 ID:q6TXmQZK0
- SFC版5で、ビアンカとフローラのウェディングドレスのグラは
同じグラの色違いではなく、ちゃんとビアンカにはビアンカ専用の
フローラにはフローラ専用のドレスグラがある
大きな違いは以下の通り
ビアンカ
前から見たとき通常状態と同じような前髪の分け目がある
ドレスの裾は波型になっている
フローラ
頭にティアラを被っている
ドレスの裾にラインが1本入っている
ついでに言うならビアンカの方がフローラより若干背が高い
しかし、フローラ用に用意していたドレスを
ビアンカに使い回さなかったルドマンは偉いな
サイズが合わなかったのかもしれんがw
- 463 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 18:19:26 ID:wJtpEjbt0
- ロンダルキアの洞窟の落とし穴だらけのフロアは
落とし穴の配置に法則性があり、2×2の4ブロックの右上部分にしかない
それさえ覚えておけば、わざわざメモ取ったり
一度落ちて壁伝いに歩いたりしなくても上り階段に直行できる
ただし、一度は落ちないと命の紋章や稲妻の剣が取れないので
結局あんまり役に立たないというオチ…
- 464 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 23:20:47 ID:wqtwwt+n0
- >>454
>>460
>>461
2点
- 465 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 23:26:22 ID:RYzDMk0X0
- >>463
実際は、落とし穴が一番多いフロアに落ちることのメリットは無いから、
知っているのと知らないのとでは大違い。
- 466 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 22:54:37 ID:iJPoI9Bq0
- 落とし穴といえば、SFCDQ3のゾーマ城の◇のフロアは
↑だけ押してれば通過できるルートがある・・・ってのは既出か?
- 467 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 23:09:40 ID:ZXEDcyiI0
- FC版でも同じ。最短距離じゃないから歩数は多少増えるけど
- 468 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 08:22:51 ID:rOD7hW3L0
- >>463の法則は2の全ての落とし穴に当てはまるわけじゃないんだよね
ロンダルキアの洞窟の最終フロア
(道間違えると最初に戻される場所)の中間点あたりに
」 ←こんな形の壁が真ん中にある少し広めの部屋があるけど
その壁の内側隅にも落とし穴がある
2×2で考えると右下になるな
まあ、こんなところに落ちる人はそうそういないだろうけどw
- 469 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 23:20:47 ID:K96bVxy90
- ドラクエ5は失敗してループになると、処理落ちするからすぐわかる。
- 470 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 03:47:23 ID:QP44RqgAO
- へぇー。そいつはしらんかったよ。
- 471 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/11(金) 03:30:03 ID:3BWnTBxLO
- 短パン
- 472 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/23(水) 20:20:16 ID:h0Kc6LJwO
- キラーマシンは初登場時、キラーマシーンと表記されていた
- 473 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 02:30:14 ID:H1JIBRSgO
- >>468
つい最近落ちたわww
- 474 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 08:54:51 ID:vs9EMDmy0
- オレも!毎回落ちるw
あのフロアは1個だけなのに何故か絶対落ちてたw
- 475 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 09:23:01 ID:XA1DuJRfO
- >>466あまりにも有名だぜ
- 476 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 09:28:54 ID:jgdetJ+x0
- あの床は左右を押したときは上下どちらかに
上下を押したときは左右どちらかに動くようになってるから
それを知っておけば絶対に穴に落ちることはない
- 477 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 10:43:28 ID:brYfec6m0
- 必ず方向が変わるから、穴に向かってキーを入れれば絶対落ちない
- 478 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 13:18:09 ID:jmtARwix0
- >>17凄すぎワロタwwwwww
- 479 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/27(日) 21:36:27 ID:N9/gbAxa0
- DQ7より
レブレサックのイベントバトル(フォレストガード2匹)で負けると
勝ったときとは違う展開で話が進む
仲間キャラの会話も勝った時とは別のものが用意されている
- 480 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/28(月) 18:02:15 ID:vK6goF7o0
- SFC版5の娘はレベル99まで上げても呪文ウィンドウの右下が空いているが
その場所にプログラムされている呪文はなぜか「メラ」である
PS2版以降はデフォでヒャドを覚えているようになったので
ウィンドウの空きは生じない
- 481 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/29(火) 00:19:17 ID:mhOEjgfu0
- >>479
kwsk。
- 482 名前:名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 00:37:48 ID:7t/wdEKs0
- FC版DQ2のサマルトリア王子は
ヒャドを一時的に覚える。
レベルアップすると何故か忘れる。
- 483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 21:58:33 ID:PL0Pt2340
- >>482
/
/
- 484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 16:57:35 ID:MlirmAIJO
- DS版5の少年時代ゲマは倒せるが案の定負けたことになってストーリーがすすむ。
- 485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 11:10:44 ID:vyycI5S8O
- ザ・サムライ(とその中身ネプチューンマン)はサポートしてただけで、実は敵を一人も倒していない。
- 486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 16:39:03 ID:xCb24epR0
- >>463
同じ2のダンジョン2×2でも上り階段右上マス、下り階段左下マスって知識よかよっぽど役に立つと思うぜ。
まあ容量を1/4に圧縮するためのシステムの穴みたいなもんだろうね。
- 487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 07:22:58 ID:jkqP541x0
- オルテガは冷気に耐性がある
カンダタは火気にやや耐性がある
- 488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/06(水) 08:04:35 ID:5Nw+dpkSO
- DQV少年時代に大人の自分に話しかけなくて青年時代後半までで進めてもオーブは渡したことになってる
- 489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 15:25:42 ID:cQ1s910w0
- チートネタになるので嫌いな人は回れ右
DS版5で少年時代に神の塔の北にある旅の扉のほこらに行くと
なんとブオーンがいる
- 490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/11(月) 18:16:58 ID:3aan492o0
- >>489
詳細
- 491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 16:27:23 ID:5Cm3kj4e0
- >>489
実際に戦うよりやや小ぶりに見えるブオーンが
旅の扉をまたぎ、ほこらを包むように立っている
ブオーン出現シーンに使われているポリゴンと思われ
時々ブオーンと鳴く仕草を見せる(声はしない)
ただし微妙に触れられない位置に立っているので
話しかけたり戦闘したりはできない
ちなみに旅の扉は少年時代でも正常に機能しており
ラインハットに行ってまたほこらに戻ってくると
ブオーンが微妙に黒ずんだ色になったりもする
- 492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/12(火) 16:28:09 ID:5Cm3kj4e0
- うわ自分レスしちまったorz >>490ね
- 493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 02:56:42 ID:CWk4QI0HO
- すばらしい…。スーファミ版で少年時代にはチートで湖いっても、天空の城がしずんでいないくらいの情報だ。
- 494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 05:39:19 ID:OiP3L3Jm0
- すげー
他にDS版チート情報があったら教えて欲しい
- 495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 08:44:53 ID:/lwVUd4EO
- 花嫁候補が殖えている
- 496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 09:15:02 ID:FkWiY+od0
- 改造で鍵やゴールドカードを所持アイテムに加えても効果がない
しかも自らエルヘブンに行って魔法の鍵を取った場合も同様なので
本来取るべき時期の前に魔法の鍵を取ってしまった場合、最後の鍵を取るまで
魔法の鍵の扉すら開けられなくなり逆にゲーム進行が不利になる
- 497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/13(水) 21:04:08 ID:1qZQtyOwO
- 竜王にベギラマが効いた事がある!
- 498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 15:11:08 ID:tiG2ehptO
- 仕様です
- 499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 17:18:44 ID:BURjgN6JO
- アりーナ
クりフト
有名な話しだが…
- 500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 18:23:26 ID:wATKFRKH0
- DS5のデバッグ用アイテム「ぜんめつのいし」と「ミミックのいし」にもグラフィックが存在する
前者はドクロっぽく、後者はミミックの表情が描かれている
- 501 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/14(木) 23:58:33 ID:muz4yl2p0
- >>500
自作名産品のグラフィック候補にあるよな
- 502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 13:35:56 ID:EoK064Hs0
- リメイクの5で名産品博物館の名産品をチートを使って全て闇のトロフィーにすると、博物館に来る客が怪しい客ばかりになってセリフもおかしくなる
- 503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 15:47:46 ID:0GaZJ5yn0
- >>502
詳しく。
- 504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 17:02:54 ID:0GaZJ5yn0
- >>500
デバッグ用アイテムって何?
- 505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 00:50:32 ID:w3J8MM9p0
- >>504
「ミミックのいし」…使うとどんな敵でも一発で倒せる
(DS版では一部倒せない敵がいるらしい)
「ぜんめつのいし」…使うとその場で全滅する
ストーリー面でのデバッグの際に戦闘を手早く終わらせたいときや
イベント戦で全滅した場合に不具合が生じないかどうか調べるときに
使ってるんだと思われる
- 506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/17(日) 17:48:05 ID:Qtujgh6l0
- DS5のぜんめつのいしの死亡効果は使用者にしか及ばない
ゲーム完成間際に効果を変えたのかは知らん
- 507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 08:12:01 ID:M3MU3P4h0
- レムオルの杖をおおめだまに振ることで特技の発動を防げる
- 508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 17:23:35 ID:3MqDqWIQ0
- ゲーム本編のネタではないが…
SFC版5の発売前、パパスのキャラクター紹介文に
「主人公の父親。本当の父親じゃないんだろうけど」などと書き
カジノのバーのマスターの「伝説の勇者って知ってます?」のセリフの画面写真に
「伝説の勇者について語る人。どうせ主人公のことなんだろうけど」
などとキャプションつけていたゲーム雑誌があったこと
ゲーム的にはそれがお約束とはいえ
見事に両方の予想が外れたあの雑誌のライター、どんな顔になっただろうな
- 509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 20:10:06 ID:5m62gzWQ0
- PS2版、DS版の5では
最初のスライム3匹とエンカウントする前に
ビスタ港に戻ってパパスに話しかけると
そのまま話が進み、スライムと戦わずに済む
ついでにDS版では、そうやってスライムとのバトルを回避した後
スライムを1匹も倒さずに話を進めてモンスター図鑑をゲットして開くと
最初のスライム3匹は倒したものとしてカウントされていたりする
- 510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 21:46:35 ID:l8FyT4/00
- 7の最初に戦うスライムは図鑑に登録されない
というより通常のスライムとは異なる
- 511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 23:40:28 ID:d82YBDMN0
- ドラクエ5の主人公の息子のはいているパンツはトランクスではなくブリーフ(オラクルベリーのカジノにて確認)
- 512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:01:35 ID:mhjD1JtV0
- >>511
kwsk
- 513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 16:31:18 ID:dWCc875J0
- 踊り子の歌「ラララ プリーズ プリーズ アイ ニード ユ〜」
を聴いた後に息子と会話すると
息子「ブリーフ ブリーフ はいてます〜」
としゃべる。
511じゃないけれど回答。
ちなみに、リメイク5の4コマで
サンチョ「ステテコ ステテコ はいてます〜」
と付け足すネタがあった。
- 514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 18:10:46 ID:mhjD1JtV0
- リメイク5の名産品博物館で
名産品でないアイテムを台座に置こうとすると
そのアイテムに応じて異なるメッセージが出る
カッコいい物(エッチな下着等)「○○も悪くはないが名産品とはいえないようだ…」
普通の物(薬草等)「○○は名産品ではないようだ…」
カッコ悪い物(ステテコパンツ等)「○○はあきらかに名産品ではない…」
特別な物(天空の剣等)「○○はあまり公共の場で人の目に触れさせない方がいいだろう…」
中には特別メッセージが用意されている物もあり
聖なる水差しと磨き布は道具コマンドで使うようにメッセージが出る
イブールの本は「まだ名産品の域には達していない」らしい
- 515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 22:17:11 ID:1GGO7O140
- ドラクエ2のマップは、正方形
- 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:00:27 ID:nwnQN5LN0
- 昨日DS版5をプレイしてて気付いたんだが
大神殿のヨシュアの骸骨を調べずにクリアすると
エンディングでマリアのセリフが変わるんだな
「兄とはとうとう会えないままでしたが、生きていると信じています」
みたいに言われて、ちょっと胸が痛んだ
SFC版ではなかったので、多分PS2版から追加されたんだろうな
- 517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 02:30:01 ID:AAhTPH6nO
- すべてのシリーズにでているモンスターはスライムとメタルスライムのみ。まあ有名だが…。
- 518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 03:04:20 ID:HQ78kJrA0
- スライムベスのベスはエリザベスの愛称という説があるが
俺はヘブライ語で「2」という意味のベスだと思いますよ
アレフガルドのアレフはヘブライ語の「1」だし
トリビアでも何でもないけどな!
- 519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 03:19:48 ID:wxkADgHj0
- もしかしたらIの開発中では「スライム2」とかいうやっつけ仮名だったりして
- 520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 15:51:21 ID:IGdbOZN4O
- ドラクエ7にミネアマーニャがでる
リートルードはぼったくり宿屋
一般常識でスマン
- 521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 21:03:10 ID:2xSFJqVR0
- 5のキラパンは通常レベル15で加入するが
DS版では(多分PS2版でも)ベビパンをレベル16以上に上げてから別れると
再会したとき同じレベルまで引き上げられている
(ベビパンの上限レベルは20なので最大でもそこまでだが)
ただしDS版では、レベルアップ時のステ上昇の乱数が
基本値(SFC版での固定値)にどれだけ上乗せできるかという構造になっており
離脱→再加入でレベルが変化した場合は変化後のレベルの基本値になってしまう
(要はそのレベルまで乱数の最低値を拾い続けたことになってしまう)
なので、実際は離脱前にレベルを上げれば上げるほど損をすることになる
ビアンカも同様なので、なるべくレベルを上げずに子供時代を終えるのが良い
- 522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/02(火) 22:52:50 ID:3MuvHUol0
- >>508
FC版DQ3のネクロゴンドの洞窟の足が遅くなる階段なんか、
鉄の扉とか書かれてたぞ。
- 523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/03(水) 21:09:26 ID:E1QazZIZO
- ファミコン時代のドラクエUのアルバムは実は交響組曲ではない
- 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 19:25:02 ID:9GFDMv+a0
- マーニャの英語?表記
FC版攻略本→Man~a
PS →Ma~na
NDS →Ma~na
発音ではFC版が正しいと思うのだが
- 525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 22:45:02 ID:pQkcdy/8O
- DQ5ネタ
モンスターじいさんに
一回も話しかけていない(モンスターを仲間にできない)状態でも
ザイル、キラパン、ターク、プオーンは仲間になる。
仲間が増えて馬車が溢れた時、この四匹のいずれかを
強制送還しても普通にじいさんのところに帰る。
で、ちゃんと居る。
でも、じいさんのセリフは初期のまま。
トリビアではないかな。
でも結構大変だから。
- 526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 23:17:34 ID:HJGntXnwO
- >>499
ミステりドール
りりパット
も仲間に入れてやってくれ
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 15:50:03 ID:HIlyBebkO
- トリビアでは無いが間違えている奴が多いので・・・
ドラクエ1の松明は消えない
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 12:25:28 ID:LhLzacvxO
- レミーラは消えるんだよな
洞窟のローラ姫と城のローラ姫は色が違う
- 529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 13:40:46 ID:YUvVtyLaO
- SFC版ガイドブックのモンスター紹介
グレイトマムーはマムーの上位種なのに、マムーより前に紹介されてる
ちなみにマムーは小ボスとして先に登場するが、ザコとして遭遇する順番はグレイトマムーよりも後になる可能性がある
- 530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 09:33:02 ID:6SZTsA3hO
- 強さ順位じゃなくて話の進み順位なんだろうな
それを言ったら2のテパとか3のノアニール地方なんて
- 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 13:33:33 ID:zuxTT5yW0
- 5の主人公は、他シリーズの主人公なら当たり前に装備できるような物を
装備できないパターンが結構ある
こんぼう、くさりがま、バトルアックス、くさりかたびらなど
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 20:08:24 ID:TtnBlaNd0
- しかし、誘惑の剣を装備できる男性キャラは歴代で5主人公だけだったような気がする
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 21:57:45 ID:mJBnvYLqO
- 逆に他の主人公が装備できなさそうな破壊の鉄球、いかずちの杖、オーガシールドとかは装備できるな
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 23:20:23 ID:hmWTTKgr0
- >>532
たしかテリーが装備できたはず
もっとも、できたところでよほどのことでもない限り装備させないけれど。
- 535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 01:59:37 ID:Gz7ZYYVU0
- 言っとくが誘惑の剣はメルビンでも装備できるぞw
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 02:10:58 ID:eJui+ww/0
- ハッサンはマグマの杖を装備できる
ミレーユは破邪の剣を装備できる
バーバラはデーモンスピアを装備できる
意外なのって結構ある
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 07:52:05 ID:WEf1DwZwO
- >>534
テリーはオリハルコンの牙ねイメージがあるな
- 538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 13:44:59 ID:koMxaEk4O
- またDQ5ガイドブックネタ
モンスターの装備体系は幾つもの分類があるが、本来腐った死体と同列の爆弾岩が、ケンタラウスと同列に誤記されている
開発途中で変更とかがあったのか?
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:46:46 ID:eJui+ww/0
- >>538
ただの誤植って気もする
個人的には、爆弾岩とメガザルロックの装備体系が違うのに
恐ろしく違和感があるが
さて、トリビアってほどじゃないが1つ思い出したので…
DQ2のムーン王女の初期装備はひのきの棒と布の服だが
実はどっちも非売品だったりする
しかも、布の服に次ぐ装備品はルプガナで売ってる身かわしの服なので
金に困って売ったりするとルプガナまで裸で行くハメになるw
- 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 02:01:07 ID:fQmqqgp60
- >>539
そこであぶない水着の出番なのか
- 541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 03:02:15 ID:RRiLzThVO
- あぶない水着はラダトームまでないからなぁ…結局ははだかWW
- 542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 21:57:02 ID:1/fJUIrVO
- あぶない水着着た時反応
もょもと「おおっ プリンちゃん!」
すけさん「こいつは さいこうだぜ!」
ラダトーム王「ああ このとしまで いきててよかったわい!」
プリン「そんなにみないで
わたし・・・ はずかしい・・・」
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 21:26:49 ID:QPI4Bp8DO
- で、なぜあんなに質の悪い絵がでるのかよくわからん…。もっといい絵師をつかえばいいのに…。
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/15(月) 21:39:33 ID:NcW05P5V0
- ライフコッドから見えるはずの森は、夜になると…なぜか消える。
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 06:06:46 ID:FZ1tl0AuO
- >>544
kwsk
- 546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 23:42:05 ID:2EnQZzaa0
- >>545
シエーナから帰ってくると、精霊の冠の儀式で夜になるよね?
その時、もともと森が見えてたはずの部分に、なぜか星が煌めいてる!
…はず。エ○ュだけど、俺のはそうなってた。
- 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/18(木) 04:36:54 ID:oeJUiH9gO
- 夜だから見えないって設定じゃね?
現実でも夜になるとみえないし。
あとエミュ厨なら…改造ネタをくれWWW
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/19(金) 14:19:39 ID:a73WbMnz0
- 7の世界一高い塔は、実は世界一高くない
ただしこれはフロアの数が多い=高いとした場合の考え方であり
世界一高い塔は1フロアごとの高さが高いので
フロア数では風の塔に負けるが
高さではやはり世界一だという解釈もある
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:25:23 ID:ESFsMRjp0
- >>547
敢えてその疑問を回避するために、「星が煌めいてる」
と書いたんだがな。
☆が煌めくという事は、昼間だとそこは空、少なくとも森があると星は見えるわけないからな。
そして、残念ながら改造ネタは知らないw
ポーカーでカジノコイン取り放題って事くらいかなぁ、良い事と言えば。
- 550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 04:54:18 ID:t9nlbwbI0
- 8の夜空は、欠けた月の円の中で、星が煌めいている。
- 551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 11:18:51 ID:n5qJoIYB0
- ドラクエ7のモンスター画像データの中には
スライムベスの合体とキングベス(仮称)の
アニメーションが用意されている。
(単にスライムのデータを色変えて流用しただけだと思うが)
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 12:26:30 ID:056IG3fA0
- 7の世界一高い塔は、実は世界一高くない
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 18:27:06 ID:nBbv5TGJO
- じゃあ俺も。
7には実は世界一高くないのに世界一高い塔という名前の塔がある
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 02:37:28 ID:s0utKRWaO
- あばれうしどりは…。
鳥
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 16:01:03 ID:/oezKh480
- >>555GET
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 12:08:54 ID:z3UGDkCD0
- >>554
たしかにぃ
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 12:56:54 ID:Tk8Jzlp70
- 改造ネタだけど
GB版(でのみ確かめた)DQ1でレベル1の状態で最強の武具を
装備すると一歩歩いただけで死んでしまう
- 558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 14:18:54 ID:RrcG8ylq0
- 改造ネタだけど
PS2版5で大神殿にストロスの杖を持っていって嫁の石像に使うと
SFC版のときと同じメッセージが出る
どうやら主人公の石化を解いた時点で壊れるという設定は
かなり開発後期に付け足されたものらしい
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 15:05:44 ID:FjYrywKQO
- >SFC版のときと同じメッセージが出る
>どうやら主人公の石化を解いた時点で壊れるという設定
kwsk
- 560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:41:51 ID:j8VWBNtH0
- SFC版では主人公の石化を解いてもストロスの杖が壊れないので
大神殿攻略時に普通にストロスの杖を持っている
で、嫁の石化も杖で治せるんじゃないかと思って使うと
「しかし石像は変化しない! 何者かの強力な呪いが石像を包んでいる!」
みたいなメッセージが出る
PS2版以降は主人公の石化を解くとストロスの杖が壊れてしまい
再入手できるのはジャハンナなので
(多分娘の武器が最初からストロスの杖だと強すぎるから調整されたんだと思う)
普通は大神殿攻略時にはストロスの杖は持っていない
ところが改造でストロスの杖を手に入れて大神殿に持っていって嫁に使うと
SFC版と同じメッセージが表示される
つまり、当初はPS2版でもストロスの杖は壊れない設定だったんじゃないか?
…ということを言いたいんだと思う
- 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 22:15:37 ID:btxaXndE0
- >>557
それってHP256がカウンターループでHP0として扱われるって話じゃないの?
改造無しでもGB2のローレシア王子に命の木の実をつぎ込むと再現可能だとか。
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 07:24:08 ID:v24dqEU8O
- >>560
そういうことか
thnx
- 563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 17:04:31 ID:Xdw7jrM10
- 6でキャラの名前を変更できるのはマーメイドハープ入手後だが
それ以前の仲間の名前が入ってるセリフを覚えておいて
名前変更後に「おもいだす」系コマンドで思い出すと
セリフの前や中の名前がちゃんと変更後のものになっている
例えば
バーバラ「あっ まだ あたしの名前を
言ってなかったわね。
バーバラっていうの。でも……。
を覚えておき、バーバラの名前を「マリベル」に変えてから思い出すと
マリベル「あっ まだ あたしの名前を
言ってなかったわね。
マリベルっていうの。でも……。
に変わるということ
ただしテリーは反映されないセリフがある
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 11:05:34 ID:CaYPtXBG0
- リメ5(PS2かDS)で大きなメダルを手に入れた後
メダル王の城の中に戻って王様や周囲の人に話を聞くと
大きなメダルと小さなメダルが造られた経緯や
手に入れた大きなメダルが最初どこにあったかなど
メダルにまつわる話がいろいろと聞ける
普通は大きなメダルを手に入れたらすぐ名産博物館にルーラして
ゆうじい(デスじい)に渡してしまうので
気付いてない人もいると思って書いてみた
(名産博物館に入れるようになった後ではこれらの話は聞けなくなる)
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 12:19:27 ID:i4Uz7wscO
- 概出だったらごめん
FC4は戦闘中パーティが[逃げる]を選んだ回数をカウントしている。で、3回目の逃げるは確実に成功するようになっている。
が、ボスなど逃げれない戦闘で8回逃げると、、、
- 566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 12:50:32 ID:mqrZkhHF0
- 逃走回数が「戦闘中の場の特殊状態」データと共用だから、
回数次第ではパルプンテで発生する「オール会心」や「黒い霧」と同じ状態になる。
と、ここまで書いてようやくトリビアだろう。
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 13:59:31 ID:SldPbomgO
- トリビアか?
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 10:00:45 ID:yF6CuTyJO
- フローラは可愛い
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 13:05:15 ID:jyfMcysKO
- ドラ8のククールは…
巨根
- 570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 19:49:34 ID:OVqkE2gJ0
- >>564
良いこと聞いた
メダル王のところに行ってみるよ
- 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 10:59:15 ID:xhALwJE/O
- 既出だったらスマソ
シリーズ忘れたが、呪文を覚えない(MPが0の)キャラに不思議な木の実を与えて最大MPを1異常にすると、以降のLvアップ時に最大MP値が上がっていく
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 12:03:45 ID:/ADLl3E20
- >>564
大きなメダルはサンチョの初期の頃の盾として重宝するのに…
すぐに博物館に入れてしまう人がいるなんて勿体無い。
って、もしかすると、大きなメダルを盾として使用できることに気づいていない人がいるかもね。
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 21:21:58 ID:7HQe4t330
- つかサンチョを仲間にできるようになって
すぐ連れ歩く人の方が少ないんじゃないか?
サンチョを入れるくらいなら将来性のある息子娘を入れるし
使える仲間モンスターもたくさん仲間に入る時期だしさ
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 22:10:59 ID:N9qc0diFO
- 俺は大きなメダルが盾であることを娘に教えてもらった
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 10:33:32 ID:BfZvU35x0
- 3の雨雲の杖も武器として装備できる
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 10:39:17 ID:ja+g4lr50
- リメイク版の1ではたいまつを攻撃アイテムとして使える(ギラと同じ?)
- 577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 04:11:04 ID:sb+TfH2N0
- ついでに炎の剣も道具使用できる
ただしダメージはギラ程度なので、炎の剣を買えるようなレベルでは
まったく道具で使用する意味がないw
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 11:47:08 ID:WWqcjQyHO
- >>571
SFCのVだな
- 579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 03:54:03 ID:9vnqMxdMO
- 7のモンスター職ネタ
宝箱から手に入る基本職の心だけで、にじくじゃくまでいける(他は、ラッキーパネル等で何種類か手にいれないとダメ)
有名かな?
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 17:02:54 ID:8DyWdxFbO
- DQ1〜8には様々な色違いモンスターがいるが
・ランダムエンカウントで無限に会える雑魚モンスター
・ボスモンスターにも色違いがいない(ブースカ等は×)
・他作品にも色違いモンスターがいない(5のキラーパンサー等は×)
・踊る宝石と笑い袋のように微妙な姿の違いのモンスターもいない
以上の条件を満たす「色違いがいない雑魚モンスター」は、
マネマネ等が変身した〇〇もどきを除くと
・ベビーパンサー
・ダースウルフェン
の二匹だけである
ってこの前VIPで見た
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 17:21:30 ID:QW4kVOQ20
- ダースウルフェンってほとんど3のアニマルゾンビじゃないのか・・・?
>・踊る宝石と笑い袋のように微妙な姿の違いのモンスターもいない
の条件に抵触する気がするが
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 03:16:12 ID:xN0wX2kF0
- それは流石に無理がありすぎるだろw
ttp://bbs.eek.jp/dq/g/i/animal.gif
ttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20041126/dq34.gif
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 11:42:29 ID:uuXNWDPJ0
- こうして見比べると結構似てるなw
もしかしたらリメ3を8の使いまわしで作る予定があって、
ダースウルフェンは腐犬のベースだったとかと妄想。
トロルとか石造とかイカとか3モンスが結構いたし。
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 20:34:40 ID:T7jVvQbbO
- 7の飛空石は、天上の神殿から乗った場合と、普通にフィールドから乗った場合とでスピードが違う
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 21:43:56 ID:l2jiFwTK0
- >>583
ジョーカーでダースウルフェンがゾンビ系だったのはその名残り?
他にもシャドーやヘルコンドル(ラーミア)、ジョーカーにもおおがらすがいたから
あながち本当に8ベースでリメイク3を出す予定があったのかも。
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 22:02:49 ID:rDHETJPt0
- L5の試作品がアレフガルド舞台だったそうだし
ロトリメイクは結構本気だったかもね
というか9エンジンでやりそうな気が
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 11:06:40 ID:ICiB74mD0
- DQ5
通常攻撃はオートターゲットするが、
どうぐ→そうびで攻撃するとオートターゲットにならない
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 13:42:08 ID:76apNNJFO
- >>587
どゆこと?
スライム 5匹
みたいな場合にABCDEから選べるってこと?
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 14:26:07 ID:vlfFUf/R0
- たとえばスライムとブラウニーがいた時、全員がブラウニーを対象に攻撃して、
誰かが行動する時点でブラウニーが全滅していた場合、その攻撃がスライムに移るってこと。
FC版の4まではオートターゲットがまったく無いから、
このような場合は「○○のこうげき!」とだけ出ただろ?
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 18:32:35 ID:Vsy5d4df0
- 6でアイアンタートルとランドアーマーはメタル系なのに、
ディープバイターだけメタル系でない。
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 18:38:33 ID:Vsy5d4df0
- 6で仲間のはぐりんに敵のメタル斬りが特攻ではない。
ついでにドランゴも敵のドラゴン斬りが特攻ではない。
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 19:53:09 ID:zECPmv0Q0
- 7のムーンサルトは敵の防御や大防御を貫通する
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 19:53:12 ID:76apNNJFO
- >>589
あぁ、そゆこと!サンクス!
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 19:24:07 ID:JcFinCfmO
- はぐれメタルは3以降、大幅に経験値が上がったが、その数値は
スタッフによる「このくらい経験値があったらいいんじゃない?」というアンケートの平均値である
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 18:30:01 ID:+9CBGZOR0
- >>590-592
このへんの微妙に役に立ちそうで役に立たない豆知識好きだな
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 00:11:22 ID:WIwhXO4dO
- ガイシュツだったらスマソ
7ではザハート(戦闘に参加する一時仲間キャラ全員?)は、もうどくをくらうと1ターン999のダメージ
でも死なない
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 09:46:12 ID:owsg0Ju6O
- >>596
まぁHPが万単位だからな
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 00:59:03 ID:i+OpR1xk0
- DQ6のボス戦のBGMは
相手がモンスターのときしか流れない。
(兵士や人さらいなど人間の場合は通常戦闘のBGM)
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 20:51:46 ID:bSuHy6Ox0
- >>598
デュラン戦前座のテリーは?
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 01:06:07 ID:YxRppOUjP
- 7のスライムエンペラーやオルゴ・デミーラ第四形態が使う変則攻撃の押し潰し(相手全体に通常攻撃の1/2のダメージ)を
味方がしっぺ返しでやり返した時、オチェアーノの剣等の追加攻撃の出る武器を装備していると、
相手全体に1/2ダメージを与えた後、押し潰しを使ってきた相手にしっかり追加攻撃が発動する。
また、その時の追加攻撃のダメージは1/2にならず、普通に通常攻撃をした時と同等の威力。
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 03:20:04 ID:6IGdtljJ0
- >>599
バシルーラ耐性ないし、オリハルコンの牙装備できるしwww
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 02:48:09 ID:t2U9nWxL0
- 7ではザキ系呪文や急所突きで相手を即死させた後に「はなす」を使うと
即死させた時専用の味方のセリフが出るが
死の踊りで即死させた時だけは即死用のセリフが出ず、通常の敵撃破時のセリフになる
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 22:44:47 ID:I5N7u88HO
- 使ったことがないメモカで、冒険の書を教会で記録しようとすると
「おお、このメモリーカードにフォーマットをあたえたまえ!」
みたいな事を言われる。
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 00:16:49 ID:Ynrps+qy0
- DQ6の冒険を始めた直後に「おもいだす」をすると
「○○さま、よ〜くききなされ」とか
「○○さま、ごきげんうるわしゅうございます」など、
主人公がかつて王子としてレイドック城にいたと思われる会話が
既に入っている
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 01:40:52 ID:LeA9+oT5O
- ファミコン版4のデスピサロ最終形態の目は点滅している。
ちなみにコマンド入力後は次のターン開始まで光らなくなる。
ほしゅ
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 19:28:50 ID:Ij7o23Jo0
- >>554 >>556
あばれうしどりは寝返りを打つ姿がたまに目撃される。
牛は実際に寝返りを打つそうだが、
一般的に鳥類は横になって寝るものではないし寝返りも打たない。
つまり生物学的に言うと高確率で……
あばれうしどりは…。
牛
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 20:00:31 ID:OL6yE6qt0
- 羽も退化してるしな
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23:51:48 ID:mW7I9nM90
- あばれうし「どり」といってるのに
鳥じゃないの?
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 01:25:25 ID:CFIpGEvK0
- >>608
うみ「うし」
- 610 名前:606:2008/12/07(日) 10:41:22 ID:B3jEUovB0
- まあ自分で書いといてなんだが、
スライムナイトが
スライムに乗ったナイトなのか
ナイトに擬態したスライムなのかで
意見真っ二つなように、
諸説あって当然だろう。
俺はスライムナイトは、
スライムが甲冑を頭に乗せて、体の一部を甲冑に流し込んで
甲冑の中の細胞を動かしてナイトを操ってるんじゃないかと思ってたんだが
ttp://asame.web.infoseek.co.jp/henmari3.html
なんかを見ると完全に分離してるしな。
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 16:18:12 ID:oxn02BpX0
- DQ7のマリベルは
仲間と話すシステムのために生まれてきたキャラクターである
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:20:15 ID:SLBfv0Qf0
- ドラクエの中の世界の学者達もスライムが本体なのかナイトが本体なのか議論してそう
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:58:22 ID:xYwBiCUq0
- アイテムの「さまようよろい」がスライム系専用というのがヒントという気がする。
あんな感じで人型の鎧と完全に同化したのがスライムナイトなんじゃないかなと。
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 03:22:46 ID:uDS6y5+zO
- >>613素晴らしい
中々的をえているな
…さまようよろいって防具であんの初めてしったw
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 03:40:40 ID:SkfmnfPyO
- ナイトがスライムの一部ってのは2匹で考えるとモンスターズで都合悪いから作られた設定やで
でも冷静に考えたらグロイことに気付いたのか
バトルロードではやはりナイトとスライム別々になってる
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:36:25 ID:tLqrttxf0
- >>613
ヘンリー「・・・・・・・・・」
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 15:27:00 ID:Rc0vqsFS0
- スライムナイトはスライムに乗ったナイトです
ナイトがスライムの一部ではありません
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 17:20:36 ID:FNU4+prK0
- >>615
スライムナイト一体説は少なくとも5の小説で先に出てる
知られざる伝説みたいのはあったっけ
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 20:33:51 ID:TY2gTmsN0
- PS2版5の公式ガイドで「ナイトはスライムの一部」と説明されている。
DS版公式ガイドはどうだろう?
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:50:14 ID:/LW6lJih0
- ナイトはスライムの武器という、からくりにんぎょう説というのは?
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 13:41:03 ID:fIAfk1QqO
- >>619
sfc5公式はスライムに股がる魔族の騎士
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 17:23:40 ID:Kqi11wAv0
- >>620
スライムもりもりではそうだね
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 20:30:15 ID:kSSZ0FHM0
- >>615
スカルライダー…は百歩譲ってカラクリ人形的なものだとしても、死神貴族がいるからそれは無いな
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 21:33:39 ID:jPgEm90L0
- >>616
つまりヘンリーはスライム族ということだな
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 13:27:04 ID:BFYDuzxB0
- >>604
それを主人公以外のキャラを先頭にしてやるとなぜか先頭のキャラの名前で呼ばれる
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 12:56:49 ID:q3qT6Y9eO
- 7のあんこくまどうは、MPが0になると行動パターンが、痛恨の一撃ばかりになる。
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 00:32:24 ID:d5nK2wFVO
- DQ8でお馴染みレベルファイブの開発部にはズッコケ三人組などで有名(?)な那須正幹の
長男が働いていたが、現在はリストラされて求職中
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 00:32:38 ID:d5nK2wFVO
- DQ8でお馴染みレベルファイブの開発部にはズッコケ三人組などで有名(?)な那須正幹の
長男・卓也が働いていたが、現在はリストラされて求職中
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 00:33:19 ID:d5nK2wFVO
- 大事なことなので、二度言いましたよ
- 630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 10:43:02 ID:4cnLTbaT0
- DQ4の踊り子の服を装備できるキャラは
FC版・・・マーニャ、アリーナ
PS版・・・マーニャ、ミネア
に変わっている
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 13:28:48 ID:PIdrHTfm0
- 「既出と思うが」とか「みんな知ってると思うが」とか逃げ道作らず堂々とトリビア紹介しようぜ!
SFCドラクエ5は堀井雄二に1本あたり200円報酬があって5億円もらったって当時の週刊誌に書いてありました。
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 14:02:22 ID:2y6Z+9hv0
- >>571
SFC版DQ5
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:20:56 ID:gvIn3TJg0
- くさったしたいは堀井のお気に入り
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